Postado em 3 de abril de 2025

Detonado Dungeon Siege 2

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ATO I - A ILHA GREILYN E O DESERTO AZUNITA

São 10 Capítulos neste ato seguem todos abaixo:

Capítulo 1: O Cerco da Praia de Greilyn

Tendo deixado sua cidade natal em busca de fortuna, glória e para conhecer o mundo, você e seu melhor amigo Drevin têm lutado como mercenários no exército de Valdis nos últimos anos.

Vocês foram transportados para a praia de Greilyn por meio de um voo de dragão e receberam ordens de atravessar as trincheiras que a força de desembarque preparou para ajudar Valdis a obter um artefato poderoso. Não se sabe muito sobre o artefato, exceto que ele fica dentro de um templo próximo chamado Templo da Costa e que os habitantes dríades da ilha o protegem atualmente.

Tarefas Principais:

* Receba ordens do Tenente Jerind de Morden
* Destrua o boneco de treinamento usando uma arma branca
* Destrua o boneco de treinamento usando uma arma de longo alcance
* Destrua o boneco de treinamento usando uma magia da natureza ou magia de combate
* Receba ordens do Tenente Kargack de Morden
* Destrua a concha de samambaia
* Abra caminho para as linhas de frente
* Reforce as tropas do outro lado do túnel

Missões Secundárias:

* Nenhuma

Não há muito o que falar aqui. Este é o estágio principal do tutorial e o objetivo principal é acostumá-lo à interface e aos controles do jogo. A maioria das criaturas que você encontrará durante este capítulo são fracas ao fogo, então você deve usar uma magia de fogo ou pedir a Drevin que a use. Siga as trincheiras e as instruções dadas pelo jogo.Certifique-se de ficar de olho nos barris que podem ser abertos. E, quando você chegar a um local improvisado No hospital, há uma estante de livros que guarda itens.Assim que encontrar Ketril, você pode deixar de lado o feitiço de fogo e se concentrar na classe que quiser. Quando finalmente chegar à entrada do túnel, você precisará de um ou dois poderes heroicos disponíveis para usar no Ketril Infundido que está lá dentro. Ele é bem resistente. Ao chegar ao fim do túnel, haverá uma cena estendida e o Capítulo 2 começará.

Capítulo 2: Prisioneiro de Guerra

Após assegurar o Templo da Costa na praia de Greilyn, Valdis, em vez de recompensar seu sucesso, atacou selvagemente todos os mercenários.

Você foi nocauteado e, se não fosse por seu melhor amigo Drevin intervir na sua frente no último momento, provavelmente nem estaria vivo.Você foi descoberto pelas Dríades, que o levaram de volta à vila de Eirulan, no topo das árvores, como prisioneiro, onde você ouviu um elfo conhecido como Amren pedindo ao seu guardião que o tratasse com gentileza, sem saber o porquê.

Tarefas Principais:
* Vá até as lojas dos mercadores e peça a cesta de pedras de amolar
* Leve as pedras de amolar para o posto avançado das Dríades.

Missões Secundárias:
* Aprendiz de Armeiro
* Pomada de Lumilla.

Quando estiver livre, pegue o elevador até a plataforma dos mercadores. Se quiser fazer uma pequena pausa, você pode passear e conversar com todos. A pessoa principal que você precisa ver é Telinu, o aprendiz de armeiro. Ela tem as pedras de amolar e uma missão secundária para você. Escolha a opção de conversa nº 1 para obter a missão dela, que é encontrar a receita para a armadura de Dríade em um livro que está no grande salão.

Você também pode obter uma missão de Lumilla, a feiticeira. Ela quer quatro cachos de urtiga para fazer um pouco de sua famosa pomada. Você não pode fazer nada sobre nenhuma dessas missões agora, então anote-as e continue seu caminho. Você não pode ir a lugar nenhum na cidade, exceto a Pousada, mas não há realmente nada que você possa fazer lá ainda (a menos que você tenha de alguma forma feito 500 de ouro, nesse caso, você pode adicionar um slot de membro de terceiro grupo).

Você pode ter um companheiro com você, e há dois rondando logo dentro do Portão Norte: Lothar, um guerreiro meio-gigante; e Deru, um patrulheiro Dríade. Se você escolher um neste estágio inicial do jogo, você pode mudar o foco de classe deles; e, na verdade, Lothar já tem um nível de mago de combate e Deru um de mago da natureza. Escolha um dependendo de suas necessidades. Fale com o guarda Dríade para abrir o portão e pegar o elevador para a Selva Greilyn do Norte.

Ao chegar ao chão, você aprenderá sobre arbustos de saúde e mana. Se o seu personagem for uma Dríade, ou se você trouxe Deru, você receberá algumas poções de mana do arbusto de mana. Você não poderá coletar poções de saúde até que alguém do seu grupo alcance o nível 5 de combate à distância e adquira a perícia Sobrevivência.

Você também aprenderá sobre santuários de encantamento, pois há um bem aqui. A Dríade que lhe ensinar sobre santuários também lhe ensinará um canto, o Canto Menor de Fortificação.

Ao norte do santuário há uma torre. Entre nela e acione a alavanca para pegar um elevador até o porão, onde você aprenderá tudo sobre as portas do santuário e encontrará quatro portas (uma para cada classe). Você precisará de um personagem com pelo menos nível 3 em uma classe para abrir essas portas. Há também um púlpito com outro canto (Canto Menor de Destreza).

Pegue o que puder, pegue o elevador de volta e siga para o oeste para uma pequena viagem de saques por algumas cavernas Hak’u. Depois de limpá-las, siga o guarda dríade a uma curta distância a leste do santuário até o posto avançado dríade. Livre-se dos Morden, liberte as dríades e comece o próximo capítulo.

Capítulo 3: As Torres Morden

“Libertar as Dríades capturadas lhe rendeu mais respeito do que normalmente se dá a um prisioneiro, mas para conquistar total confiança e liberdade, você precisa incendiar as quatro torres de vigia Morden conhecidas nas selvas ao redor de Eirulan.”

Tarefas Principais:
* Encontrar a primeira torre Morden.
* Incendiar a primeira torre Morden.
* Encontrar e incendiar a segunda torre Morden.
* Encontrar e incendiar a terceira torre Morden.
* Encontrar e incendiar a quarta torre Morden.
* Retornar à Guardiã Celia no terraço dos prisioneiros de Eirulan.
* Falar com Taar no grande salão de Eirulan.

Missões Secundárias:
* Bálsamo de Lumilla
* O Hak’u.

Agora seria um bom momento para voltar a Eirulan e vender parte do seu saque excedente. Verifique o comerciante de reagentes perto do Portão Norte (ele tem uma esmeralda flutuando sobre a cabeça) para ver se ele tem algum cacho de urtiga que você possa comprar e compre o que puder. Volte ao posto avançado das Dríades e continue pelo portão ao norte.Após cruzar a ponte, você verá alguns Hak’u lutando contra uma fera-javali. Interrompa a caçada e elimine os Hak’u, depois siga a fera-javali para oeste. Depois que tudo estiver morto, CLIQUE COM O BOTÃO ESQUERDO na estátua para revelar um baú de tesouro escondido. Você deverá receber as Luvas Vigilantes, parte do conjunto Vigilância da Natureza.Continue para o norte. Ao chegar à escada, siga para oeste para encontrar outra estátua e outro baú escondido, porém com menos tesouros. Em seguida, suba as escadas até um portão guardado por alguns Morden. Você pode escolher mentir sobre se juntar ao exército, o que lhe dará uma passagem por este portão, ou pode ser beligerante e matar todos os Morden e ainda assim passar pelo portão.Antes de passar pelo portão, vá para o leste e suba até uma série de planaltos onde você pode encontrar mais Hak’u e saques. Continue pelo portão, depois siga para oeste até outro planalto e um acampamento Hak’u com um bom saque. Depois, volte para o caminho principal e siga um pouco mais para o norte até a primeira torre Morden. Independentemente do caminho de conversa que você seguiu antes, desta vez você acaba em uma luta.Assim que os Morden estiverem mortos, quebre a gaiola e fale com a Dríade. Em seguida, CLIQUE COM O BOTÃO ESQUERDO nos destroços da gaiola, o que deve produzir um fragmento de gaiola. Pegue-o (pressionar “Z” é a maneira mais fácil), equipe-o e CLIQUE COM O BOTÃO ESQUERDO na fogueira e, em seguida, CLIQUE COM O BOTÃO ESQUERDO na torre. Você ouve uma explosão satisfatória e agora sabe como destruir as outras três torres Morden.Continue para o norte, através dos destroços da torre, e logo você chegará a um teletransportador. Do outro lado do caminho do teletransportador, há uma plataforma com dois livros que lhe ensinarão o Canto Menor da Força e o Canto Menor da Inteligência.Logo ao norte do teletransportador, o caminho se ramifica para oeste e leste. Você não pode ir para o leste agora porque o caminho está bloqueado por uma parede que você não pode passar, então siga o caminho para oeste. No topo da primeira crista, entre na torre e encontre o tijolo interativo na parede leste. Clique com o botão esquerdo para abrir o baú do tesouro.Continue seguindo o caminho para oeste e para cima até ver uma cena de uma Dríade lutando contra um Hak’u. Depois, certifique-se de que a área esteja livre de inimigos e fale com a Dríade, Morain, para obter a primeira missão Hak’u: você deve resgatar a sobrinha de Morain, Tanzi. Depois de falar com Morain, volte pelo mesmo caminho que veio e siga para o norte, passando pelo santuário da saúde e por uma ponte. Você encontrará um acampamento ritual Hak’u. Tente eliminar os xamãs primeiro, para impedi-los de invocar muitas outras feras.Agora provavelmente seria uma boa hora para usar o feitiço Invocar Teletransportador (ou voltar para o teletransportador pelo qual você passou recentemente) e voltar para Eirulan para vender alguns itens. Você deve ter ouro suficiente para comprar quantos cachos de urtiga precisar do comerciante de reagentes.Leve quatro cachos de urtiga para Lumilla e ela lhe dará um pote de Pomada de Lumilla, que é um reagente muito bom. Guarde-o até conseguir um item encantável. (Você pode querer colocá-lo no cofre de armazenamento, para mantê-lo seguro.Retorne ao caminho principal e continue para o oeste. Logo o caminho virará para o sul e você encontrará a segunda torre Morden. Queime-a como fez com a primeira e continue para o sul.Procure um pequeno acampamento Hak’u à sua esquerda (leste) logo após a torre. Depois de limpá-lo, vá na direção oposta (oeste) até uma cachoeira e caminhe pelas quedas d’água até uma pequena caverna. Não há nada para lutar aqui, e você não pode falar com o fantasma (ainda); mas você pode pegar um Canto Misterioso do púlpito e alguns brindes de alta qualidade no baú do tesouro – incluindo o Vigilant Hauberk, armadura do conjunto Nature’s Vigilance.Volte para o caminho principal e continue para o sul. O caminho virará para o leste e você logo chegará à terceira torre Morden. Esta é guardada por um Capitão Grunt Morden-Viir, que é bem forte, mas fraco a ataques à distância. Mate-o primeiro antes de lidar com os peões. Então queime a torre.Se você for para o norte a partir da torre, completará o circuito, chegando de volta à ponte quebrada onde conheceu Morain. Há algumas oportunidades de saque ao redor da ponte, então continue pela torre em ruínas.O caminho vira para o sul. Logo após a torre, há um caminho que leva ao leste, que leva a um pequeno platô com alguns saques. Continue pelo caminho principal até que ele suba e você entre na Selva Greilyn Ocidental. Logo após chegar ao topo da rampa, haverá um lugar para virar para o oeste e se aventurar na selva.Aqui você encontrará a entrada dos fundos para as cavernas Hak’u e Tanzi mantida prisioneira. Limpe o Hak’u da caverna e observe Tanzi se libertar e correr de volta para Eirulan. Se você explorar a caverna, encontrará uma ponte parcial que talvez tenha notado antes, quando estava nas cavernas Hak’u, perto do Portão Norte. Puxe a alavanca para abrir um atalho entre a Selva Greilyn Ocidental e o Portão Norte de Eirulan. Vocênão poderá completar a missão Hak’u até terminar com as torres Morden, das quais você tem mais uma para queimar. Saia da caverna e continue para o sul pelo caminho principal.Não há nada particularmente emocionante até chegar à quarta torre Morden, que é guardada por um Capitão Recruta Morden-Viir, que é um patrulheiro muito forte, mas fraco em combate corpo a corpo. Depois que a quarta torre for queimada, continue para o oeste até chegar ao teletransportador.Teleporte-se de volta para Eirulan e pegue o elevador até a prisão. Fale com a Guardiã Celia e ela lhe dirá para ir ao grande salão e Taar removerá seu Anel de Submissão. Faça isso. Ao falar com Taar, suas missões do Capítulo 3 terminarão e o Capítulo 4 começará.

Capítulo 4: A Peste

“Incendiar as torres de vigia de Morden lhe rendeu o respeito das Dríades.

“Taar removeu o Anel de Submissão do prisioneiro do seu pescoço, mas as Dríades acreditam que você foi infectado por uma praga mortal. Pelo que lhe foi dito, sua única esperança de cura é chegar ao Santuário Élfico no topo da serra na selva ocidental de Greilyn e beber da fonte de lá.”

Tarefas Principais:
* Encontrar o antigo santuário élfico.
* Localizar a fonte élfica.
* Encher o frasco vazio com água da fonte élfica.
* Reportar-se a Taar no grande salão de Eirulan.

Missões Secundárias:
* O Hak’u
* O Hak’u Parte II
* O Aprendiz de Armeiro
* A Tristeza de Lelani
* Segredos do Santuário Élfico
* Colmeia Kithraya
* Segredos do Templo de Xeria

Do outro lado da sala de Taar está o elfo, Tellendril. Ele pode lhe contar tudo sobre pedestais de guerra (e a entrada será adicionada ao seu Manual). Perto, em uma prateleira, está o Tomo de Ferraria que lhe ensinará como fazer armaduras de Dríade. Perto da rampa para o nível inferior está Anerith, uma elfa que lhe instruirá sobre como obter missões.No nível inferior No nível 1, você pode pegar um livro chamado “As Mães de Eirulan”. O historiador Arisu pode lhe contar muitas histórias da Ilha Greilyn e de Aranna. Saia do salão e vá para a enfermaria ao lado. Fale com Hesla, Morain e Tanzi para encerrar a missão Hak’u e iniciar a missão Hak’u Parte II.Pegue o elevador de volta para a área do comerciante e fale com Telinu. Dê a ela a fórmula correta para fazer a armadura de Dríade (opção de conversa nº 3). Você completará a missão do Aprendiz de Armeiro e receberá uma armadura mágica de Dríade e outro item mágico.Você pode estar infectado com a peste, mas todas as áreas de Eirulan agora estão abertas para você. Vá até a loja de animais e ande no sentido anti-horário atrás da loja para encontrar uma rampa que leva à casa de Laenne. Fale com ela sobre uma “Safira Perdida dos Elfos” escondida no Santuário Élfico. Já que você vai lá de qualquer maneira…Você pode querer comprar um animal de estimação: a loja de animais local atualmente tem um mula de carga (300 de ouro), elemental de gelo (500 de ouro) e rainha escorpião (350 de ouro).Ao lado do pet shop, há uma casa onde você encontra Lelani. Fale com ela para iniciar a missão de troca “A Tristeza de Lelani”. Esta missão abrangerá grande parte do jogo, mas você pode fazer a primeira troca agora. Pegue a boneca da criança que Lelani lhe deu e siga para as Cataratas, que você pode alcançar usando um elevador da Pousada.Na primeira casa, fale com Fenella e entregue a boneca a ela. Ela lhe dará um frasco de cerveja élfica em troca. Passe pela porta dos fundos da casa de Fenella e pegue o elevador para descer. Siga o caminho até outro elevador, suba e entre na casa para falar com Tamari.Ela lhe dará a missão da Colmeia Kithraya.Do lado de fora da casa de Tamari, acione a alavanca para abaixar a ponte e pegar um atalho de volta. Vá até a pousada e pare lá dentro para conversar com o cliente grisalho do bar, que está sentado, surpreendentemente, no bar. Continue escolhendo a opção de conversa nº 1 para obter uma missão para o futuro, Segredos do Templo de Xeria.Se quiser adicionar outro espaço de companheiro ao seu grupo, fale com o estalajadeiro. Adicionar um espaço de companheiro custa 500 de ouro. Enquanto estiver na pousada, entre na sala atrás do bar para pegar um livro, O Hak’u.Assim que terminar na cidade, teletransporte-se de volta para a Selva Greilyn Ocidental. Do teletransportador, siga para oeste, saindo do caminho, para encontrar um santuário de encantamento e um púlpito com o Canto Menor da Saúde dos Magos. Continue explorando para oeste para encontrar um acampamento Hak’u que inclui a casa do usurpador Hak’u. Você não pode fazer nada sobre ele agora, mas pode saquear os arredores, pegando alguns bons itens mágicos, o Canto Menor de Conjuração e o Canto Menor de Saúde do Patrulheiro.No extremo oeste do mapa, você encontrará um fantasma (parte de uma missão posterior) e as Botas Vigilantes, parte do conjunto Vigilância da Natureza. Volte para o caminho principal e continue para o sul. Você chegará a um posto avançado das Dríades. Eles lhe dão permissão para saqueá-los, então faça isso — não perca o suporte de armaduras no canto ou o Canto Menor de Saúde do Guerreiro no púlpito. Agora tudo o que resta a fazer é seguir a estrada de terra cinzenta até o Santuário Élfico.No primeiro nível do santuário, você encontrará uma porta de santuário que requer nível 6 ou superior de combate à distância para ser aberta. Limpe algumas salas para encontrar o elevador que desce para o nível 2. Na parte inferior do elevador, procure um botão na parede oeste, perto do elevador, para abrir uma sala secreta e começar sua busca pela Safira Perdida dos Elfos.Saqueie a sala, clique com o botão esquerdo na pilha do Cubo da Vida Verde para pegar um cubo e, em seguida, clique com o botão esquerdo no Encaixe do Cubo da Vida Verde para colocar o cubo no encaixe. Uma alavanca é revelada. Ative a alavanca para descer um nível. Encontre o botão na parede norte para abrir uma sala secreta ao sul. Pegue dois cubos da pilha do Cubo da Visão Amarelo e coloque um no Encaixe do Cubo da Visão Amarelo na sala ao sul.Pegue dois Cubos da Cegueira Vermelhos da pilha na sala ao sul e ative a alavanca revelada na sala ao norte para descer mais um nível. Ative o botão na parede leste para abrir a sala com o Encaixe do Cubo da Cegueira Vermelho. Coloque um cubo lá, pegue dois Cubos da Morte Roxos e coloque um no encaixe apropriado na outra sala.Outra sala secreta se abre. Coloque os cubos restantes nos soquetes apropriados nesta ordem: Amarelo – Vermelho – Roxo.
Ative a alavanca para acessar a safira, além de três livros de cânticos: Canto Menor do Poder do Guerreiro, Canto Menor do Poder do Patrulheiro e Canto Menor do Poder do Mago.Você retornará à sala do elevador do nível 2. Siga para o sul, saqueando as salas laterais. Uma sala lateral tem uma porta de santuário que requer um mago da natureza de nível 6 ou superior para abrir.Assim que descer um lance de escadas, prepare-se para uma luta contra um chefe. Há três Hak’u muito fortes na sala ao lado, um dos quais continua revivendo enquanto os outros dois estiverem vivos. Assim que os três chefes Hak’u estiverem mortos, a porta ao sul se abre e você pode entrar na fonte.Há apenas alguns Hak’u fracos nesta sala. Mate-os e clique com o botão esquerdo na fonte para encher seu frasco. Pegue o Canto da Prosperidade Menor na parede norte. Use o teletransportador a leste para retornar a Eirulan. Vá ver Laenne acima do pet shop e dê a ela a safira, depois volte para Taar para completar o Capítulo 4.

Capítulo 5: A Colônia do Exílio Dríade

“Depois de beber da fonte no Santuário Élfico, você encheu seu frasco com o restante da água curativa. Você foi convidado a levá-la a uma colônia de Dríades exiladas que têm a peste.”

Tarefas Principais:
* Encontrar a Colônia de Dríades Exiladas
* Salvar o velho

Missões Secundárias:
* Lobo Terrível
* Investigação de Taar

Adicione Taar ao seu grupo. Se todos os seus espaços estiverem preenchidos, disperse um capanga ou compre um quarto espaço do Estalajadeiro (custa 1.500 de ouro). Com Taar no seu grupo e o personagem ativo, vá até a casa ao lado do grande salão e fale com Arianne. Ela lhe conta sobre uma grande fera que dizem ser controlada pelos Hak’u. Concorde em rastrear essa fera — se ela existir.Vá até a loja de animais e fale com o comerciante. Selecione a opção de conversa nº 2 sobre querer algo mais forte. Ela lhe falará sobre lobos terríveis. Rokhar, um mago que ronda o grande salão, sabe bastante sobre eles. Volte ao grande salão e fale com Rokhar. Combine de encontrá-lo na Selva do Sul.Teleporte-se de Eirulan para a Selva Greilyn do Norte. Lembra do acampamento ritual Hak’u que você limpou antes? Hora de visitá-lo novamente. Vá para o norte e depois para o oeste a partir do teletransportador da Selva do Norte até chegar ao santuário da saúde. Em seguida, siga parao norte pela ponte até o acampamento ritual. Elimine o Hak’u e clique na carcaça no topo do altar. A Lâmina Cerimonial Hak’u deve cair no chão. Pegue-a e teleporte-se de volta para Eirulan. Vá para o terraço do pet shop e saia pelo Portão Sul.Quando a trilha virar para o leste, siga para o sul e passe por uma abertura nas rochas. Entre em uma pequena caverna e lute com o garganturax — a criatura “formidável” que assustou Arianne. O garganturax não pode ser ferido por armas corpo a corpo além da Lâmina Cerimonial, então equipe-a no seu guerreiro. No entanto, a Lâmina não causa muito dano contra esse monstrinho. Encha-o com magias e armas de longo alcance — que causam dano — e tente mantê-lo ocupado com o portador da Lâmina.Você pode esperar para terminar a missão da Arianne até terminar a missão do Lobo Terrível, então volte para o caminho principal e continue para o leste. Ao longo do caminho, você encontrará algumas Ruínas Abandonadas (sim, é assim que elas se chamam). Encontre o cálice interativo na parede norte (à esquerda dos dois copos centrais) para abrir uma sala secreta com um bom saque. Logo a leste das ruínas, há uma caverna com um feiticeiro Hak’u ancião. Ele também tem bons saques.Continue para o leste até chegar ao teletransportador da Selva de Greilyn do Sul e, logo depois, às Ruínas de Razka. Há um mini-chefe aqui, um Capitão Lanceiro Morden-Viir que é fraco a ataques à distância. Elimine os monstros e continue para o leste; não desça nas ruínas, pois você precisará de uma chave para explorá-las completamente e não a obterá por um bom tempo. Logo após as Ruínas de Razka, vire para o norte, atravesse a ponte e entre na caverna que está à sua direita ao passar pela ponte.Lute para abrir caminho pela caverna para entrar no Sítio da Fenda de Rokhar. Fale com Rokhar e ele começará a invocar um lobo terrível, enquanto uma horda de feras nawl surge pela fenda. Entre no modo Grupo de Fúria e ataque as feras nawl até que Rokhar consiga trazer o lobo terrível pela fenda. Então fale com ele e ele viajará de volta para Eirulan para entregar o lobo ao comerciante de animais de estimação.Saqueie a área da fenda. Por volta dessa época, você pode esperar seu primeiro encontro com ???. ??? é um misterioso ladrão humanoide de nível 100 que se teletransporta aleatoriamente quando você descobre itens valiosos. Ele rouba alguns itens e se teletransporta para fora. Você pode atacá-lo, mas, neste ponto do jogo, não poderá matá-lo. No entanto, atacá-lo o impedirá de roubar suas coisas e o fará derrubar um ou dois itens.Você pode ver ??? neste ponto, mas pode não vê-lo até mais tarde. Sempre fique de olho nele e suas armas em mãos. Teleporte-se de volta para a cidade. Vá ver Arianne e conclua a Investigação de Taar, depois vá até a loja de animais e fale com o vendedor de animais para concluir a missão do Lobo Terrível. Compre um filhote, se quiser.Teleporte-se de volta para a Selva de Greilyn do Sul e siga para o leste mais uma vez; agora você está entrando na Selva de Greilyn do Leste. Logo após o ponto em que você virou para o norte para encontrar Rokhar, procure por uma entrada de caverna ao sul – deve haver dois vulks na frente dela. Lá dentro, você pode encontrar a peça final da Vigilância da Natureza: o Brasão Vigilante (capacete). Em frente à caverna, ao norte, há um
platô com um círculo de cogumelos. Isso faz parte de uma missão posterior.Continue seguindo o caminho principal, que logo virará para o sul. Procure uma pequena torre a leste (à sua esquerda) e desça para obter bons itens. Você está agora do lado de fora do Acampamento de Exilados das Dríades.

**AVISO DE GLITCH**SALVE SEU JOGO!

Há um glitch logo à frente; então não salve o jogo antes de concluir este capítulo. Continue até o acampamento das Dríades. Lá dentro, um velho está sendo atacado por Dríades infestadas. Espere um momento enquanto elas o espancam um pouco — isso deve ativar os scripts dele para que você possa completar a missão. Mate as Dríades infestadas e fale com o velho, que se revela um estudioso azunita que lhe contará o que Valdis está tramando (presumindo que você ainda não tenha descoberto).Às vezes, os scripts do estudioso não funcionam e ele continua pedindo ajuda mesmo depois de você ter matado todas as Dríades. Se isso acontecer, recarregue e tente novamente.Assim termina o Capítulo 5…

Capítulo 6: Deixando a Ilha Greilyn

“O velho que você salvou se interessa por tudo relacionado a Azunite e se autodenomina o Erudito Azunite.

Ele confirmou o que Taar lhe disse: há um portal para o continente na costa leste da Ilha Greilyn que sai da ilha. Ele também avisou que você deve passar pelas Cavernas Kithraya para alcançá-la.”

Tarefas Principais:
* Localizar as Cavernas Kithraya
* Procurar por sobreviventes do esquadrão de Vix
* Investigar a Praia de Greilyn Oriental
* Destruir o fragmento
* Usar o portal para sair da Ilha de Greilyn
* Falar com o Capitão Suzor

Missões Secundárias:
* O Hak’u, Parte II
* Feldwyr, o Ferreiro
* A Colmeia Kithraya

Após a aula de história, fale com o estudioso Azunite novamente e ele abrirá o caminho para o leste. Saqueie o acampamento e siga o caminho oeste (sim, é oeste, não leste). Perto do santuário de encantamentos, encontre uma pequena caverna onde você pode localizar Hrawn, o Hak’u. Fale com ele para abrir o restante da missão Hak’u, Parte II.Deixe Hrawn e seu pai e retorne ao acampamento das Dríades. Desta vez, siga o caminho leste recém-aberto e vire para o sul e encontre o teletransportador da Selva de Greilyn Oriental. Teleporte-se para a Selva Ocidental.De No teletransportador da Selva Greilyn Ocidental, vá para oeste para encontrar a casa do usurpador. (Você deve se lembrar de ter explorado esta área antes, durante sua viagem ao Santuário Élfico.) Bata na porta da casa. O usurpador deixará você entrar e tentará matá-lo. Faça com ele antes que ele faça com você.Teleporte-se para a Selva Oriental e siga para a caverna de Hrawn. Fale com o pai dele para receber sua recompensa. Agora teleporte-se de volta para Eirulan e visite Hesla na enfermaria para receber ainda mais recompensas, incluindo um ponto de habilidade bônus para todos os membros do seu grupo.É hora de vender alguns itens; depois de fazer isso, teleporte-se para a Selva Greilyn Oriental. Continue pelo caminho principal. Você logo chegará a algumas ruínas e o caminho virará para o sul, sobre uma ponte. Entre nas ruínas, mate alguns Hak’u e encontre Feldwyr, o ferreiro. Fale com ele para iniciar sua missão.Na sala ao sul de Feldwyr, há um elevador que o levará a uma torre trancada em o penhasco acima das ruínas. Você pode destrancar a porta por dentro, criando um pequeno atalho de volta para Feldwyr. Depois de falar com o ferreiro, a porta a leste se abre e você pode descer para as profundezas das ruínas.Antes de descer as escadas, na sala a leste de Feldwyr, olhe para o lado norte da coluna central norte. Puxe a alavanca para abrir uma sala secreta. Na sala secreta, encontre o botão na parede oeste para abrir outra sala secreta. Há ainda uma terceira sala (não escondida) além desta segunda sala. Assim que terminar de saquear, desça as escadas.Ao pé da segunda escada, você pode virar à esquerda (norte) ou à direita (sul). Vá para o norte e lute contra um bando de Hak’u de nível relativamente baixo até encontrar o mini-chefe e obter a bigorna de Feldwyr. Na sala mais a leste deste conjunto de salas, procure por uma alavanca na parede que abre a sala central e encontre um baú do tesouro.De volta à bifurcação do caminho, indo para o sul, você encontrará um mini-chefe de nível 24 guardando uma sala cheia de mobs de nível 22. Não só seria quase impossível derrotar este mini-chefe (seus personagens provavelmente estão no nível 14, a menos que você tenha feito algum farm); mas você não ganhará muito XP nos encontros, já que eles são muito mais avançados que o seu. Melhor esperar até chegar ao nível 20, então retornar aqui e limpar a parte sul das ruínas.Saia do santuário de Feldwyr e continue para o sul pela ponte. Em breve, você entrará em uma caverna estreita que leva a uma crista acima do caminho que você estava percorrendo. Você encontrará uma torre aqui, dentro da qual está Vix, uma patrulheira humana que se oferece para acompanhá-lo em sua jornada pelas cavernas. Se você disser a Vix para dar uma volta, ele fará isso — mas apenas até a Pousada Eirulan. Também dentro da torre há dois cantos, os Cantos Menores de Consciência Mágica e Consciência de Alcance.Depois de passar pela torre de Vix, você entrará nas Cavernas Kithraya Superiores. Lute para passar por elas. Cerca de 3/4 do caminho, você encontrará uma grande câmara com duas saídas: uma larga no canto sudeste e uma estreita no canto sudoeste. Há também um elevador quebrado, mas você não pode consertá-lo até que alguém chamada Finala esteja com você — e você não a encontrará até o Ato II.Pegue a passagem estreita a sudoeste para um beco sem saída com um mini-chefe e um pequeno saque. Em seguida, pegue a passagem mais larga para sudeste para encontrar um teletransportador e a entrada para as Cavernas Inferiores de Kithraya.Lute pelas cavernas até encontrar um dos soldados de Vix, que está completamente possuído. Logo após deixar os restos zumbificados dos soldados para trás, você chegará a uma bifurcação. Pegue o caminho da direita (sul) para encontrar e matar a rainha da colmeia e obter sua cabeça.Volte pelo outro caminho para entrar na Praia de Greilyn Oriental. Lute contra os espíritos e destrua o fragmento, depois desça até a praia e fale com o estudioso. Após a conversa, o portal para fora da ilha estará aberto. Passeie até um pequeno acampamento no deserto e fale com o Capitão Suzor.

Capítulo 7: Segredo do Deserto de Azunite

“Um batalhão humano da Fortaleza de Windstone está procurando por uma poderosa arma azunita. Eles dizem que as chaves para encontrar a arma estão guardadas pelos Skath, uma raça feroz do deserto.”

Tarefas Principais:
* Encontre a Estela da Cegueira
* Encontre a Estela da Vida
* Encontre a Estela da Morte
* Encontre a Estela da Visão
* Coloque as quatro estelas e descubra a localização do Cofre Perdido
dos Azunitas.

Missões Secundárias:
* A Colmeia Kithraya
* A Tristeza de Lelani
* Uma Herança de Família.

Depois de falar com a Capitã Suzor, entre na casa atrás dela e fale com o soldado Balamar. Ele quer algo para beber e você ainda deve ter aquele cantil de Cerveja Élfica que você conseguiu no Capítulo 4.
Troque a Cerveja com ele por algumas costelas de gato skath. Se você conversou bastante com pessoas em Eirulan, talvez se lembre de alguém que queira carne… É, hora de viajar para Eirulan, terminar a missão da Colmeia Kithraya e dar mais um passo em direção à Tristeza de Lelani. Felizmente, há um teletransportador por perto.Volte para Eirulan e vá ver Tamari nas cachoeiras para receber sua recompensa. No caminho de volta, pare na pousada, suba as escadas e fale com o soldado Jordhan. Ele está com desejo de carne, então dê a ele as costelas de gato skath e receba uma estatueta de Xeria em troca. É melhor guardá-la no cofre, você não encontrará ninguém que a queira até perto do final do Ato II.Venda seus equipamentos indesejados e teletransporte-se de volta para o Deserto de Azunite. Não se preocupe com as coisas ao sul do acampamento ainda, você voltará para essa área mais tarde. Deixe o acampamento a nordeste e desça até o primeiro Guardião Skath. Mate-o para obter a Estela da Cegueira.Vá para oeste, sob a ponte, para encontrar o Guardião Skath com a Estela da Vida. Volte para onde você matou o primeiro Guardião e siga para o norte, subindo a encosta até uma torre. Entre na torre e pegue o elevador para falar com o Mestre Thestrin. Pergunte a ele sobre seu dever e sobre o enigma necessário para passar por uma estátua de guardião na cripta de sua família. Depois de falar com Thestrin, encontre o botão na alcova na parede oeste para abrir uma sala secreta do tesouro.Saia de Thestrin e continue para o norte, passando pela torre, e vire para o sul em direção à ponte para matar o Guardião Skath com a Estela da Morte. Vire e siga para o norte; antes de passar pelo arco, vire à esquerda (oeste) e desça as escadas para enfrentar o último Guardião e obter a Estela da Visão.Vá para o norte até a caverna de Azunite e limpe-a. Em seguida, suba as escadas e passe pelo arco pelo qual você se aproximou antes. Limpe esta caverna principal, a caverna a oeste e o pequeno cânion ao norte. Em seguida, pegue o caminho leste da caverna até o Santuário de Azunite.Na primeira sala do santuário, encontre o bloco interativo na parede sul e pressione-o para abrir uma sala secreta. Colete o saque, que inclui o Canto Menor da Pureza.Passe pela porta leste e siga pelos corredores do santuário. Você logo chegará a uma sala do tesouro octogonal com quatro baús em cada canto e um no centro. O baú no canto sudeste é um mímico, que é um inimigo muito difícil; mas, deixa cair muito saque.Os outros três baús de canto abrem uma das portas laterais com criaturas de nível 16. O baú central abre todas as quatro portas. Cabe a você decidir se quer uma guerra de gangues ou uma pequena matança de monstros 4 contra 1. Certifique-se de saquear as pequenas salas laterais para obter mais saques, incluindo um Canto. Continue para o sul até uma série de dois elevadores que o levam à Câmara Interna do santuário.Bem ao seu lado está uma porta de santuário que requer alcance 13 ou superior para abrir. Na parede leste, há um púlpito com o Canto Menor da Consciência Corpo a Corpo. Após pegar o tesouro, coloque as Estelas em seus devidos lugares. Um Mapa do Cofre Perdido dos Azunites e um espelho prateado aparecem no pedestal central. Colete-os, a porta a oeste se abre e o Capítulo 7 chega ao fim.

Capítulo 8: O Artefato Azunite Perdido

“A colocação das quatro Estelas revelou a localização de um cofre azunita perdido. Encontre-o e recupere a arma lá dentro.”

Missões Principais:
* Encontrar o Cofre Perdido dos Azunitas
* Recuperar a Arma Azunita
* Falar com o espírito élfico no Cofre Perdido dos Azunitas

Missões Secundárias:
* Nenhuma

Este é um capítulo bastante curto e linear, embora possa parecer longo e confuso devido à quantidade de combate e às reviravoltas que o caminho toma — acostume-se, só piora a partir daqui. Ao sair do Antigo Santuário Azunita, você chegará ao Vale dos Azunitas. Ao sul fica a Caverna da Fênix, mas não há nada lá para você… ainda. Siga para o norte. Em breve, você chegará a um teletransportador, que lhe proporcionará um descanso bem-vindo em Eirulan — além de uma chance de descarregar parte do seu saque.Teleporte-se de volta para o Vale. A leste do teletransportador, há algumas ruínas. Uma busca cuidadosa revelará um elevador. Isso leva a algumas Ruínas Élficas Perdidas; mas você terá que voltar aqui mais tarde, então deixe para lá por enquanto. Continue para o norte, passe por outra Caverna de Azunite e saia nas bordas do penhasco acima do pequeno cânion no Deserto de Azunite.Há uma ponte para atravessar para o outro lado e outra Caverna de Azunite. Lute para atravessar a caverna. Observe a ponte “quebrada” a noroeste — isso, novamente, faz parte de uma missão posterior. Continue até chegar a um quebra-cabeça de espelho e luz.Adoro esses.A estátua a sudeste está sem espelho; você pode usar o prateado que pegou no santuário. Começando pela estátua sem espelho, gire as estátuas na ordem numérica listada abaixo para que a luz brilhe no padrão mostrado:

Um novo caminho se abrirá, então suba a longa e sinuosa escadaria até o Cofre Perdido dos Azunites. Recupere o Artefato de Azunite, que se revela uma tigela vazia.

Sim, é isso mesmo, uma tigela vazia.

Ah! Mas o Sr. Espírito Élfico da Exposição da Trama surgiu do nada e uma conversa com ele revelará — bem, não tudo, mas boa parte e o preparará para sua próxima missão.

Capítulo 9: Fortaleza de Windstone

O Ancestral Azunita dentro do Cofre Perdido dos Azunitas revelou muito — evidentemente, você é um descendente direto do próprio grande Azunai, o que explica como você conseguiu empunhar a tigela de Azunita sem sofrer danos.

Agora você deve viajar para a Fortaleza de Pedra de Vento para desbloquear o poder da tigela e ajudar aqueles que estão lá.

Tarefas Principais
* Comece a jornada para a Fortaleza de Pedra de Vento falando com o Ancestral Azunita
* Leve o Artefato de Azunita para a Fortaleza de Pedra de Vento
* Encontre a pessoa no comando
* Entre no Cofre Externo da Fortaleza de Pedra de Vento
* Ative o Artefato de Azunita
* Entre no Templo de Xeria

Missões Secundárias:
* O Meio-Gigante Aprisionado
* O Esquadrão Desaparecido

Embora tenha sido muito gentil da parte do espírito élfico deixar um baú do tesouro para você, teria sido mais gentil se ele tivesse deixado uma saída rápida para você do Cofre. Volte pelas escadas até a sala de quebra-cabeças e fale com o Espírito Élfico novamente. Ele abrirá um caminho para o norte que o levará para os Penhascos Ocidentais de Azunai.Há um teletransportador bem aqui, mas é melhor continuar se movendo por enquanto. Vá para o leste até o fim do caminho e procure a entrada de uma caverna ao sul. Entre nas Cavernas de Isteru. A sudoeste, você encontrará a entrada para algumas ruínas que levam a um Relicário Élfico Antigo. Mas você não pode fazer nada lá embaixo agora, então ignore. Abra caminho pelas cavernas, volte para os penhascos e entre nas cavernas novamente.Continue seguindo as cavernas e penhascos até chegar a uma ponte. Atravesse a ponte e, a leste, você encontrará um mini-chefe e alguns itens. A oeste, a partir da ponte, está o teletransportador dos Penhascos Orientais de Azunai. Continue para o oeste e depois para o norte para entrar nos Túneis de Pedra do Vento. Depois de passar pelos Túneis de Pedra do Vento, você estará na entrada da Fortaleza de Pedra do Vento, que não é um lugar muito amigável no momento — se você ainda não percebeu.Continue descendo. o caminho, até você ver a cutscene mostrando que Valdis esteve aqui. Nossa, que choque. Na porta trancada da fortaleza, pegue a entrada à sua direita para o Portão Leste. Limpe o portão e siga pelo corredor.Há três salas laterais aqui. A ao norte contém um pequeno saque. A ao sudoeste é onde você encontrará o Soldado Banos. Vá em frente, fale com ele e concorde em levá-lo ao Líder de Esquadrão Taarth. Você receberá uma nova entrada de missão, Missão Secundária nº 13, O Esquadrão Desaparecido – mesmo que você ainda não tenha conhecido Taarth. É mais fácil assim.A sala no canto sudeste do corredor contém outro mímico. Derrote-o com poderes de herói, depois corra de volta para o pedestal de guerra no portão para recarregar e volte e bata nele um pouco mais. Eles deixam cair muito saque, então valem a pena o esforço.Continue para o norte e depois para o oeste ao longo do corredor.Ao lado deste corredor norte, há duas salas laterais. A ao norte tem um mini-chefe e uma sala do tesouro a leste. A sala do tesouro contém a habilidade “Canto Menor da Magia” e, atrás da estátua, um botão para abrir outra sala do tesouro. A sala lateral ao sul é encontrada girando a estátua em um nicho na parede.Siga para oeste novamente para entrar na Fortaleza de Windstone. Antes de ir para o norte para ativar o teletransportador, siga direto para o Portão Oeste. Limpe-o para encontrar o Soldado Caiden (quebre os potes ao redor dele ou ele não o seguirá), o “Canto Menor da Habilidade Corpo a Corpo” e um livro: Vol. 7, Os Feitos de Xeria. O livro faz parte de uma missão posterior.Volte para a Fortaleza de Windstone e siga para o norte. Entre no próximo corredor a oeste para entrar no quartel e siga até a sala mais a oeste, onde você encontrará o Soldado Nolan. Pegue o “Canto Menor da Habilidade de Combate à Distância” na mesma sala. Ao longo do corredor norte do quartel, procure por uma chave secreta na parede norte. Há outra sala secreta próxima à primeira. Retorne à Fortaleza e fale com o Líder de Esquadrão Taarth, que ficará encantado em ver seus homens e o recompensará com a Chave Empoeirada.A oeste de Taarth, há um meio-gigante em um buraco. Fale com Sartan para abrir a missão “Meio-Gigante Aprisionado” e preparar o caminho para outro possível capanga. Atrás de Sartan está o Capitão Dathry, o homem no comando. Fale com ele para continuar a missão principal deste capítulo.Entre no corredor leste e aperte o botão na parede para abrir o Cofre Externo. A próxima sala contém um soquete de Mira Amarela e alguns cubos de Mira Amarela. Você sabe o que fazer. Além dela, há dois soquetes de Vida Verde; os cubos verdes estão na sala à direita (sul).Em seguida, há dois soquetes de Cegueira Vermelha e o Tenente Namyek, zumbificado, que lhe entregará a Chave do Cofre Interno se você lhe der um Heimlich permanente. Abra a porta da Cegueira Vermelha e entre no Cofre Interno. Depois que os zumbis estiverem mortos (re-mortos?), saqueie completamente a sala e clique na chama azul para ativar seu artefato de Azunite.Pegue quatro cubos de Morte Púrpura no canto da sala e abra a porta que fica ao norte e a leste da chama azul. Lá dentro está a porta do Cofre Branco, que requer a Chave Empoeirada para abrir. Sorte sua ter feito aquela missão para Taarth, certo? Abra o cofre, coloque seus quatro cubos roxos e colete grandes quantidades de tesouro.Retorne ao Capitão Dathry com seu artefato. Ele abrirá o caminho para o norte. Então fale com o Soldado Orayne para libertar Sartan e fale com Sartan para completar a missão Meio-Gigante Aprisionado. Vá para o norte e lute contra os insetos grandes, o que não deve ser muito difícil se você já fez todas as missões secundárias até agora. Entre no Templo de Xeria…

Capítulo 10: O Templo de Xeria

“Valdis e seu Arquimago entraram no Templo de Xeria, no coração da Fortaleza de Pedra de Vento. Espero que o artefato de azunite seja tão poderoso quanto dizem, porque vocês vão precisar de todo o poder que puderem obter para ajudar a salvar a Fortaleza de Pedra de Vento.”

Tarefas Principais
* Limpar o Templo de Xeria
* Colocar o Artefato de Azunite na estátua de azunite
* Encontrar o fragmento
* Destruir o trilisco gigante no pátio do templo
* Destruir o fragmento
* Atravessar o portal para a cidade de Aman’lu

Missões Secundárias:
* Feldwyr, o Ferreiro
* Uma Herança de Família
* Os Segredos do Templo de Xeria

Lute contra mais insetos até chegar a uma sala grande com um poço no centro. No poço há dois encaixes (que estão se tornando rapidamente familiares): verde e amarelo. Pegue três pedras verdes no canto sudeste da sala e coloque uma no encaixe verde. Isso abre uma porta na parede oeste. Entre lá e pegue três pedras amarelas. Coloque uma no encaixe amarelo no poço.Uma porta na parede sul se abre. Entre e coloque uma pedra amarela e uma verde. Mais duas portas se abrem. Vá para uma dessas salas e colete três pedras vermelhas. Em seguida, entre na outra sala recém-aberta e coloque uma de suas pedras vermelhas no encaixe com um símbolo vermelho e, em seguida, uma segunda pedra vermelha no encaixe com dois símbolos vermelhos. Pegue três cubos roxos de uma sala lateral e coloque um no encaixe roxo na sala do outro lado.Isso abre outra sala lateral com outro encaixe roxo. Coloque sua pedra e então você estará de volta na sala com todos os quatro encaixes coloridos. Coloque uma pedra em cada um. Colete seu saque, incluindo o Canto dos Estudiosos.Ah, sim! Missão principal. Volte para a sala do poço e abra as portas ao norte. Mate todos os zumbis e saqueie as salas laterais. Há uma sala secreta no lado oeste, certifique-se de encontrá-la e remova o lixo zumbi. Assim que todos os zumbis estiverem imóveis, clique na grande estátua brilhante para explodir todos os zumbis na Fortaleza. Entre na sala ao norte e saqueie-a completamente, incluindo dois livros: Vol. 8, A Morte de Xeria; e, Vol. 9, A Guerra das Legiões.No canto sudeste da sala, você encontrará uma estátua móvel no patamar da escada. Ela leva a um elevador, que o leva a um pequeno tesouro. Ao norte, ao lado do santuário de encantamentos, há outra estátua móvel que leva à Caverna da Terra — mas não há nada que você possa fazer lá agora.De volta à sala grande, pegue a porta leste para encontrar o teletransportador. Agora é um bom momento para concluir algumas missões.

Teleporte-se para a Selva Greilyn Oriental (Precipícios da Selva de Greilyn) e siga para o leste até chegar ao abrigo subterrâneo de Feldwyr.

Desça as escadas do quarto de Feldwyr. Se você ainda não recuperou a bigorna de Feldwyr, siga para o norte e destrua os Hak’u até conseguir a bigorna do mini-chefe de nível 16. Agora vá para o conjunto de salas ao sul, que são guardadas por um mini-chefe de nível 24 e repletas de criaturas de nível 22 (e outro mini-chefe com o minério de mithril). Agora você deve conseguir derrotar esses monstros. Assim que tiver a bigorna e o minério de mithril, subir as escadas para ver Feldwyr resulta em uma cena em que seu martelo é roubado.Siga o caminho recém-aberto ao norte da sala de Feldwyr e mate mais criaturas de nível 22 e outro mini-chefe de nível 24. Retorne a Feldwyr com seu martelo e ele o recompensará com uma arma fantástica… que levará alguns dias para ser feita. Quando finalmente chegar a Aman’lu no início do Ato II, você pode procurar o ferreiro e falar com seu aprendiz, que por acaso é irmão de Feldwyr, Fyrndolf. Ele lhe dará a recompensa.

Teleporte-se para o Deserto de Azunite e siga para sudeste para encontrar uma Cripta em Ruínas. Fale com a estátua e resolva o enigma com Azunai, Xeria, Elandir e Zaramoth (opções de diálogo 3, 3, 1 e 1). Você deverá ser capaz de lidar com os inimigos de nível 28 e 30 na sala do tesouro; mas seu objetivo principal é a espada brilhante que está na cripta.

Pegue a espada e volte para a torre de Thestrin.

Entre na torre, desça o elevador e encontre com Threstin

Agora decida se vai entregar ou não a espada, aconselho entregar pois a missão “Uma Herança de Família Parte II” pode bugar lá em Aman’lu.

Ele o recompensará com um Canto Misterioso falso (nunca o use). Você pode dar a espada a ele, que lhe renderá outro Canto (este útil), ou ficar com a espada se achar a história dele um pouco suspeita.

Observação: Se decidir ficar com a espada, guarde-a. Você precisará dela na missão “Uma Herança de Família Parte II” . Se entregar a espada, não há problema. Nesse caso, você poderá completar a missão seguinte sem a espada.

Teleporte-se para Eirulan e fale com o cliente grisalho do bar para encerrar a missão “Segredos do Templo de Xeria”. Reabasteça seu grupo conforme necessário e teleporte-se de volta ao Templo de Xeria.

Siga para o norte para a batalha contra o chefe do Ato I.

O Trilisk Gigante parece bastante assustador, mas é bem fácil. A cabeça do meio, Vitalus, é o problema — ela curará os outros dois, mas não a si mesma. A cobra só usa ataques em área que não parecem ferir lutadores que estejam próximos. Então, vá atacar a cabeça do meio, use seus poderes (eles recarregarão rápido o suficiente, eliminando 15.000 de vida) e mate Vitalus. Uma vez que ele for destruído, os outros dois serão derrotados rapidamente.Destrua o fragmento, fale com o Capitão Dathry e entre no portal para Aman’lu.

ATO II - OS LIMITES DO NORTE

São 8 Capítulos neste ato seguem todos abaixo:

Capítulo 1: A Cidade de Aman'lu

“Sua cidade natal sofreu um ataque devastador. Descubra o que aconteceu.”

Tarefas Principais:
* Fale com Celeb’hel, o Ancião, no Salão Alt’orn, na cidade de Aman’lu

Missões Secundárias:
* Mythrilhorn
* Marca do Assassino
* Caça ao Tesouro de Deru
* Cajado Lendário de Arinth
* Garra de Víbora
* Cajado Quebrado de Tywlis
* Feldwyr, o Ferreiro
* Uma Herança de Família, Parte II
* Arena Aman’lu
* Inocência de Lothar
* Um Ohm Sombrio

Tudo o que você precisa fazer para completar este capítulo é ir direto para o prédio no centro da cidade e falar com Celeb’hel. Leva cerca de um minuto. No entanto, como você pode ver na lista de Missões Secundárias, há muita conversa que pode ser feita em Aman’lu.

Então, antes de ir ver o Ancião, vagueie pela cidade e converse com as pessoas. Aqui está um breve resumo:Na loja de animais no canto sudeste da cidade, fale com o vendedor de animais e pergunte sobre animais especiais. Ele irá encaminhá-lo para Khartos, o Sábio, que está escondido em uma taverna em algum lugar. (Não é à toa que o chamam de sábio.) Isso abre a missão Mythrilhorn, que lhe dará outra escolha de mascote quando chegar ao Ato III.

Logo a sudoeste do pet shop, entre na casa abandonada e observe o bling-bling na mesa.

Pegue esta pedra intrigante e seja morto… quase. Após o quase acidente, fale com Danadel para iniciar a missão Mark of the Assassin.

A sudeste do pet shop você pode encontrar o Prospector Albain.

Fale com ele com Deru em seu grupo para abrir a Caça ao Tesouro de Deru.

Ao norte do prospector, ao longo do lado leste da cidade, fica a casa de Eolanda. Fale com ela sobre Arinth para obter uma missão para encontrar as peças do Cajado Lendário de Arinth. Ela também lhe dará o livro Lore: Vol. 10, The Legend of Arinth the Mad. Vol. 11, The Dryads and their Customs está em sua mesa e Vol. 14, Fábulas de Artefatos Antigos está no chão.

Logo atrás da casa de Eolanda está uma patrulheira chamada Eumenidie. Converse com ela sobre os reagentes para completar a missão Garra de Víbora. Os reagentes são encontrados aleatoriamente e você pode até ter um ou dois agora. Se você não tiver o que ela precisa, há lugares específicos no Ato II onde você pode obtê-los. Eles são mencionados mais adiante no passo a passo.

Ao longo do lado norte da cidade, a oeste do santuário de encantamentos, fica a casa de Tywlis. Converse com ela sobre o cajado de seu avô para completar sua missão. O reagente de que ela precisa é um berloque de arco-íris. Verifique seus bolsos, você pode já ter um. Você também pode visitar o porão de Tywlis, mas não há nada que você possa fazer lá… ainda.

Perto da casa de Tywlis fica a casa de uma fletcher chamada Ithir’renne. Ela tem uma orquídea Aman’lu, um símbolo bem conhecido de Aman’lu. Acha que isso deixaria Lelani em Eirulan feliz? É,mas você tem um longo caminho a percorrer antes de poder trocar Ithir’renne pela orquídea dela.

Também no lado norte da cidade fica a casa de Drianjul, irmã de Drevin. Fale com ela para saber notícias da sua família e receber uma carta de Drevin.

Na ferraria incendiada no lado oeste da cidade está o irmão de Feldwyr, Fyrndolf. Fale com ele para pegar sua arma especial e encerrar oficialmente a missão.

Vamos para a Estalagem, que está cheia de pessoas para conversar e coisas para fazer.Athelas está perto do Estalajadeiro.

Você pode reconhecer o nome dele da sua conversa com Thestrin. Independentemente de ter ou não ficado com a espada de família, fale com Athelas para iniciar a segunda parte desta missão.

Amren está no bar; você pode adicioná-lo ao seu grupo se não tiver um patrulheiro. Ele é atualmente um personagem de ataque à distância de nível 20, com um monte de pontos de habilidade não gastos esperando que você o especialize.

 

O barman, Drudwyn, ouviu falar de você — assim ele pensa. Fale com ele e negue tudo o que ele pensa que você fez. Ele eventualmente admitirá que há um pequeno desafio para aventureiros abaixo de sua adega. Quando você decidir ir até lá, você abrirá oficialmente a missão da Arena Aman’lu.

No segundo andar da Pousada, pegue um livro de Lore: Vol. 13, Vida e Ensinamentos de Elandir. Há também um espírito fantasmagórico aqui em cima em uma sacada, anote para mais tarde.

No térreo, encontre Roland e fale com ele com Lothar e abra a Inocência de Lothar em seu diário de missões.

Ao sul da Pousada fica a loja de magos. Lyssanore vende suprimentos mágicos e também está interessada em se comunicar com espíritos. Converse com ela sobre isso e pegue a missão, Um Ohm Sombrio, para recuperar o canto necessário. Suba ao segundo andar da loja de Lyssanore para pegar dois livros de Lore: Volumes 12 e 15.

Bem, é isso. Você fez um circuito pela cidade e seu copo de missão transbordou. Vá até o prédio central e fale com Celeb’hel para começar o próximo capítulo. Antes de sair da prefeitura, pegue o livro de Histórias: Vol. 5, Turmanar e suas Consequências, na mesa.

Capítulo 2: Finala e a Ponte Quebrada

Celeb’hel, o Ancião, contou que a Princesa Evangeline, das Terras Setentrionais, levou a Égide da Morte em caravana para o Refúgio Snowbrook. Valdis chegou pouco depois e exigiu a Égide. Ao descobrir que ela havia sumido, Valdis ordenou ao seu Arquimago que se vingasse da cidade de Aman’lu. Na destruição resultante, a ponte da cidade foi quebrada. Se você tiver alguma chance de alcançar a caravana, precisa convencer Finala, a engenheira da cidade, a consertar a ponte. Será mais fácil falar do que fazer — Finala é sua amiga de infância, mas guarda ressentimento em relação à sua decisão de deixar Aman’lu e se juntar ao exército de Valdis. Você definitivamente terá que dar algumas explicações.

Tarefas Principais:
* Encontrar Finala, a engenheira da cidade, nas colinas ao norte de Aman’lu
* Convencer Finala a retornar a Aman’lu e consertar a ponte quebrada.

Missões Secundárias:
*Garra de Víbora Vá até o portão norte de Aman’lu e fale com o guarda para abri-lo.

Siga o caminho subindo as colinas (ao norte). Ao chegar à ponte sobre o pântano, procure no pântano, nos cantos mais ao sul, uma ponta de flecha serrilhada para Eumenidie. Não há áreas laterais, exceto um pequeno tesouro no porão de uma das casas. É a casa a leste do santuário da saúde, no topo da primeira fileira de colinas.Você chegará a Finala. Será fácil convencê-la a voltar para Aman’lu para consertar a ponte quebrada enquanto você é encarregado de ir às Ilhas Elen’lu.

Capítulo 3: As Ilhas Elen'lu

“Finala estava a caminho para ativar o Prisma dos Elfos, um antigo dispositivo de proteção que deveria apagar as chamas mágicas da cidade. Você a convenceu a retornar a Aman’lu para trabalhar no reparo da ponte, então agora cabe a você ativar o Prisma dos Elfos.”

Tarefas Principais:
* Viajar para as Ilhas Elen’lu
* Encontrar e substituir os quatro pequenos cristais refratores do prisma
* Encontrar o grande cristal refrator do prisma e ativar o prisma
* Retornar a Aman’lu e falar com Finala.

Missões Secundárias:
* Garra de Víbora.

Assim que Finala partir, continue pelo caminho, eventualmente entrando na Floresta Vai’lutra do Norte. Quando chegar ao santuário de encantamentos, continue indo para noroeste para encontrar uma caverna úmida, que tem muitos taclaks e alguns itens de saque. A leste da caverna, há uma rampa que desce para um beco sem saída.

Aqui você encontrará um elevador que leva a um Relicário Élfico Antigo. Você retornará aqui mais tarde, quando puder falar com fantasmas.

Retorne ao caminho principal, que segue para o sul. Quando o caminho virar para o leste, continue para o sul para encontrar uma árvore oca. Na parede interna leste, há um botão que abrirá um baú do tesouro. Continue para o leste e você logo encontrará um teletransportador. Vire para o norte no pântano para encontrar outra árvore oca com algum saque. Em seguida, prossiga para o leste, através do templo em ruínas para chegar às Ilhas Elen’lu.

Agora você recebe uma nova tarefa. Os taclak roubaram os cristais refratores que coletam a luz difusa nas Ilhas e a concentram no prisma principal. Você deve encontrar quatro cristais e recolocá-los nos refratores e apontá-los para o prisma.

**AVISO DE GLITCH**

Alguns não conseguiram completar esta missão porque o jogo não reconhece que eles têm cristais para colocar nos refratores. Aparentemente, isso é causado por um clique duplo acidental em um refrator. O jogo permite que o jogador coloque dois cristais no refrator. Você pode ter muito, muito cuidado para não clicar duas vezes em um refrator ou coletar e colocar apenas um cristal por vez.

Como os cristais vão para o seu registro de itens de missão, não para o seu inventário, você precisa ter muito cuidado aqui e ter um backup salvo de antes de começar a missão.

Na primeira ilha, mate o taclak e colete o primeiro cristal. Em seguida, vá para o leste clicando no arco sobre a ponte para estendê-lo. Cuidado com os taclak, que têm a habilidade de pular de ilha em ilha.

Na próxima ilha, vire para o norte e siga para leste, norte e oeste. Encontre o elevador que leva a uma câmara inundada e siga pelas salas até chegar a outro elevador.

Isso o levará a uma ilha ao norte do seu ponto de partida. Há uma pena de grifo no chão para a missão Garra de Víbora.

Agora vá para o sul, leste, norte, leste e leste novamente e mate o taclak para pegar seu segundo cristal. Vá para o sul três ilhas, então pegue a outra ponte norte (aquela ao leste) para encontrar o primeiro refrator. Clique nele para colocar um cristal, então clique nele novamente para girá-lo para que ele brilhe para o oeste em direção ao prisma.Volte para o sul, então siga para o oeste duas ilhas para pegar seu terceiro cristal. Vá para o norte, então para o extremo norte da ilha para alcançar o segundo refrator. Gire-o uma vez para apontar para o leste. Volte para o extremo sul da ilha e pegue a ponte sudeste, então vá para o leste até o terceiro refrator. Gire-o três vezes para apontar para o norte.Volte passando pelo segundo refrator e vá para o norte para pegar o cristal #4. Então vá para o norte e então para o leste até o refrator #4. Gire-o três vezes para apontar para o sul.

Agora você tem que encontrar o grande cristal que vai no prisma. Volte para a ilha do refrator #2 e pegue a ponte leste para a ilha principal. Mate o mini-chefe para pegar o cristal do prisma. Coloque-o no topo da pirâmide e assista à cena. Em seguida, mate a horda de taclaks, incluindo o mini-chefe, que o cerca.

Do extremo norte da ilha da pirâmide, você pode abrir uma ponte para o oeste, que serve como atalho de volta ao teletransportador. Ou simplesmente use um feitiço de invocação de teletransportador para voltar a Aman’lu. Vá para o extremo sul da cidade e fale com Finala, que consertou a ponte e quer ir com você. Ela é uma maga de combate talentosa, então leve-a com você, se quiser.

Capítulo 4: A Caravana Real

Agora que Finala consertou a ponte, você pode tentar alcançar a caravana da Princesa Evangeline e garantir que a Égide da Morte não caia nas mãos de Valdis.

Tarefas Principais:
* Localizar a Caravana
* Encontrar o santuário Vai’kesh
* Encontrar o líder dos Vai’kesh

Missões Secundárias:
* Desprezo de Finala
* Inocência de Lothar
* Visão de Amren

Antes de perseguir a caravana, adicione Finala ao seu grupo e teletransporte-se para Eirulan e de lá para o Vale Kithraya. Leve Finala para o norte, para as Cavernas Kithraya Superiores, e encontre o elevador quebrado. Com Finala como personagem ativo, clique no mecanismo quebrado e desça pelo elevador até um acampamento de inteligência Morden. Faça Finala abrir o baú do tesouro para obter um mapa para quatro torres Morden escondidas.

Teletransporte-se para a Selva Greilyn do Sul e siga para oeste até as Ruínas Abandonadas. Finala encontrará uma porta secreta dentro das ruínas e você pode seguir o caminho até um elevador que o levará até um platô com a primeira torre Morden.

** ALERTA DE GLICH – SALVE O SEU GAME**

Eu tive um bug aqui, quando quebrei a gaiola para pega a tocha, simplesmente quebrei a gaiola e não consegui pega a tocha deu um bug e tive que reiniciar o game, só após isto consegui pegar a tocha e dá andamento a missão.

Destrua a torre como fez com as torres no Ato I.

Teleporte-se para a Selva Greilyn do Norte e vá até a parede intransponível ao norte do teletransportador. Você sabe, aquela que está te incomodando desde o Ato I, Capítulo 3. Finala encontrará a entrada secreta. Passe por ela e destrua três torres Morden. Após a destruição da última torre, Finala encontra outro mapa e um mecanismo de elevador. Isso é tudo o que você pode fazer até o Ato III, então teleporte-se de volta para Aman’lu e siga para o sul.

Ao sair da cidade, há uma casa a oeste onde você pode pegar um livro de Lore, Vol. 3: A Queda do Manu Ostar. Você também pode falar com Alar’ithil, que é um dos elos posteriores no esquema MLM de Lelani. Entre na casa a leste e fale com Eldoriath para iniciar a missão Assombração do Servo. Você não pode continuar até completar “Um Ohm Sombrio”, mas pode muito bem obtê-lo no registro de missões.

Continue para o sul e entre na Floresta Vai’lutra do Sul. Procure por uma fazenda queimada a leste. Você pode obter o Canto da Força de dentro da casa. Conforme você continua para o sul, procure por uma escadaria de volta para o noroeste. A casa no topo do planalto tem o Canto da Destreza e o Canto da Inteligência.

Mais ao sul, procure por um vale estreito que leva a um beco sem saída a leste. Esta é a casa de Magrus, na qual você não pode entrar agora. Anote para mais tarde.

Um pouco mais adiante na trilha, você pode encontrar uma árvore oca à direita (oeste). O botão para levantar o baú está na parede leste.Você logo chegará ao teletransportador, que é para a Floresta Vai’lutra do Sul (Norte). Ah! Apóstrofos flagrantes e direções contraditórias! Deve ser um RPG de fantasia! Enfim… logo a oeste do teletransportador Sul Norte há outro círculo de cogumelos.

Esses círculos significam algo especial para Amren. Adicione-o ao seu grupo, se necessário, e leve-o até os cogumelos. Ele terá uma visão. (Isso acontece com muitas pessoas quando têm cogumelos demais.) Depois, um dos cogumelos estará brilhando. Clique no cogumelo para ativar um elevador para um santuário secreto.

Este é o Santuário da Visão. Encontre o altar e peça para Amren clicar nele para ativar o santuário. Você também pode pegar um livro de Lore, Vol. 18: O Caminho da Visão. Você deve se lembrar do círculo de cogumelos na Selva Greilyn Oriental. Em algum momento, leve Amren ao teletransportador da Selva Greilyn Meridional (Pela tradução pode ser que esteja Princípios da Selva de Greilyn) e siga para nordeste até esse círculo, que leva ao Santuário da Visão e contém o livro de Lore, Vol. 17, O Caminho da Vida.

Por enquanto, sua missão continua para o sul, sobre uma ponte. Antes de cruzar a ponte, vá para o leste em uma pequena gruta para obter XP por matar um mini-chefe e coletar uma boa quantidade. Depois de cruzar a ponte, procure por uma entrada de caverna a oeste.

Esta é uma Caverna Aquática e cheia de mobs de nível 24 e um mini-chefe de nível 26. Certifique-se de que Lothar esteja no seu grupo. Derrote os monstros e encontre um fazendeiro de cogumelos meio-gigante chamado Magrus. Fale com ele e você encontrará o ladrão que roubou a capa de Roland. Ele fugirá para sua casa, mas deixará cair a chave.

Que conveniente!

Faça uma rápida viagem lateral de volta ao norte para a casa de Magrus, entre e derrote Magrus. Ele se renderá e voltará para a cidade. Siga-o, fale com Roland e Magrus na Pousada e receba sua recompensa pela Inocência de Lothar.

De volta à missão principal. A Caverna Aquática tem duas entradas/saídas. A leste da entrada sul está uma Pequena Caverna, cheia de mobs de nível mini-chefe que deixam cair muito saque. Não deixe de parar e visitá-los durante o seu passeio.

Continue pelo caminho principal. Em breve, você chegará ao que parece um santuário, mas na verdade é a entrada para a Propriedade Levreth, que fica no subsolo. Não há muito o que fazer lá embaixo agora, então passe direto e continue seu caminho. Você chegará ao seu primeiro objetivo: a caravana. Que está em pedaços ao lado de um teletransportador (o do Sul Sul, caso esteja se perguntando).

Fale com o elfo ferido no chão para atualizar seu diário e continue seu caminho. Procure um platô a leste, não muito longe da caravana destruída. Há uma árvore oca com um elevador que o joga bem em cima de um mini-chefe, que é acessado ao clicar em um candelabro, veja a imagem abaixo:

 

De volta ao caminho principal, você logo entrará na Floresta Vai’kesh e se encontrará em um conjunto de portões. Você não consegue passar, então vire à esquerda e siga a trilha até o santuário Vai’kesh. Você pode escolher entre ser gentil com os guardas na porta ou começar uma briga. De qualquer forma, eles acabarão mortos, então faça o que quiser e entre no Santuário.

Quando você fala com o Profeta, ele pega a Égide da Morte e foge. Deixando você para massacrar seus lacaios, mas somente depois que você começar…

Capítulo 5: Os Vai'kesh e a Égide da Morte

“Você confrontou o Profeta Vai’kesh sobre a Égide e a princesa. Você descobriu que ele tem a Égide — mas em vez de entregá-la a você, ele fugiu. Capture-o e recupere a Égide da Morte.”

Tarefas Principais:
* Seguir o Profeta Vai’kesh
* Continuar seguindo o Profeta Vai’kesh
* Seguir o Profeta Vai’kesh ao longo da Ravina de Arinth
* Derrotar o Profeta Vai’kesh e seus seguidores
* Encontrar a Égide da Morte
* Derrotar o Cambaleante Atado
* Reivindicar a Égide da Morte
* Falar com o Erudito Azunite

Missões Secundárias:
* Uma Herança de Família, Parte II
* Um Ohm Sombrio
* Garra de Víbora

Limpe a bagunça Vai’kesh no auditório e comece a saquear o local. Há uma porta de santuário (mago da natureza nível 22) na parede sul. Na parede leste, encontre um botão para abrir uma porta secreta e coletar o Canto do Poder Guerreiro. Em seguida, encontre o botão na parede ao lado da porta para abrir outra sala secreta que contém um mímico.

De volta à sala principal, encontre outro botão na parede leste — este nos degraus atrás de um pilar. Na sala secreta revelada, você pode coletar o Canto do Poder dos Magos. Clique no pedestal ao longo da parede norte desta sala para abrir outra sala secreta com alguns itens menores.

Por fim, na parede norte do auditório, há uma porta para o santuário (nível 22 de patrulheiro) que contém um baú do tesouro e o Canto do Poder dos Patrulheiros. Agora que os itens estão guardados em segurança em seus bolsos, siga o Profeta pela porta no centro da sala.Lute para sair do santuário — procure o livro Lore: Vol. 2, The Dark Wizards em uma mesa em uma escada — e saia para a Floresta Vai’kesh. Você está agora ao sul dos portões pelos quais passou antes, então vire para o norte e abra-os antes de continuar o caminho. Você chegará rapidamente ao teletransportador da Floresta Vai’kesh (Norte) e à entrada de uma Grande Caverna Vai’kesh.

Lute pela caverna até chegar ao teletransportador da Floresta Vai’kesh (Sul). Você pode encontrar uma sala secreta na caverna, ao longo da parede norte, após a terceira grande luta Vai’kesh. Procure a alavanca secreta à esquerda da porta.

Agora, se você guardou a espada de herança da missão de Thestrin no Ato I, certifique-se de que ela esteja em seu Inventário. Do teletransportador da Floresta (Sul), vá para o sul para encontrar uma Pequena Prisão Vai’kesh. Entre e fale com Athelas. Há um demônio envolto em um campo de força.

Se você deu a espada de herança a Thestrin anteriormente, ele a usará para quebrar a prisão do demônio e então se esconderá no canto. Se você guardou a espada, equipe-a em qualquer personagem e use-a para quebrar a prisão. (Você não precisa manter a espada equipada para lutar contra o demônio.) Assim que o demônio for destruído, Thestrin fugirá. Fale com Athelas para receber sua recompensa final e concluir a missão.

**AVISO DE FALHA**

Algumas pessoas têm tido dificuldade em fazer o Profeta continuar se movendo se pularem as cenas durante este próximo segmento do jogo. Não pule as cenas!

Siga para o norte a partir da prisão para encontrar o Profeta. Ele fugirá (novamente), deixando alguns lacaios para morrer por sua causa. Ajude-os a cumprir seu destino e entre na caverna de onde vieram.

Após derrotar os Vai’kesh na caverna externa, abra a porta para testemunhar um ritual Vai’kesh. Mate os Vai’kesh e retorne a Lyssanore em Aman’lu e ensine-lhe o canto. Você receberá o Canto dos Mortos adicionado às suas entradas de Lore e agora poderá falar com todos aqueles espíritos incomunicativos espalhados pela terra.

Volte a missão principal e siga atrás do Profeta. Após cruzar a segunda ponte, vire à direita (oeste) para encontrar uma Pequena Caverna Vai’kesh e saqueie-a. Você só poderá passar pela porta aqui mais tarde, então não se preocupe. Continue para o sul depois que o caminho virar para o leste para encontrar outra caverna com mais saques. Você deve encontrar um fragmento de ônix para Eumenidie em uma dessas cavernas. Na próxima vez que estiver em Aman’lu, fale com ela para terminar a missão e obter o reagente de garra de víbora. Siga para o próximo teletransportador, que fica na extremidade oeste da Ravina de Arinth.

Passe pela ravina. Procure outra caverna Vai’kesh ao longo do lado norte da ravina. Há outra porta trancada pela qual você ainda não pode passar, mas há um bom saque do lado de fora. Depois de passar por uma ponte, você encontrará uma caverna congelada ao sul. Isso faz parte da Caça ao Tesouro de Deru, então não se incomode com isso, a menos que ela esteja no seu grupo e você tenha terminado a primeira parte da Caçada.

Logo após a caverna congelada, você verá o Profeta novamente… brevemente. Mate seus lacaios e siga-o pela ponte. (Indo para o leste, você só encontrará uma caverna na qual você não pode entrar.) Você logo chegará ao teletransportador da Ravina de Arinth Oriental. A partir daqui, há dois caminhos que levam ao mesmo lugar: o confronto final com o Profeta.

O Profeta convoca uma horda de lacaios e tem um ataque poderoso. Sua melhor aposta é correr de volta para o teletransportador e atrair os lacaios atrás de você; o Profeta não o seguirá. Depois que todos os Vai’kesh forem derrotados, o Profeta é bem fácil.

Fácil demais.

Ele não é a luta principal deste capítulo. Depois que o Profeta for derrotado, explore a caverna ao norte para obter algum saque e, em seguida, entre na caverna a leste para enfrentar o Shambler Nodoso. O Shambler regenera saúde a partir das folhas produzidas pelos Geradores de Folhas espalhados pelo local. Ignore o Shambler até destruir os geradores. Há cerca de seis geradores e eles só aparecem um de cada vez.

Depois de ter certeza de que destruiu os geradores, concentre-se no Shambler. Tomara que você tenha um mago de combate com algumas magias de fogo, pois ele é bastante vulnerável a elas. Evite seus ataques aéreos e intensos e continue atacando até derrotá-lo. Em seguida, pegue a Égide da Morte e fale com o Acadêmico Azunite para começar o próximo capítulo.

Capítulo 6: Princesa Evangeline, Parte I

“Após derrotar o Atado Trêmulo de Vai’kesh, o Erudito Azunita informou que a Princesa Evangeline dos Limites do Norte foi capturada pelos Magos Negros de Valdis. Você precisa encontrá-la antes que seja tarde demais.”

Tarefas Principais:
* Encontrar o cemitério Azunita
* Procurar as Máscaras Mortuárias dos irmãos do Campeão Rahvan
* Entrar nas catacumbas Azunitas
* Encontrar a Princesa Evangeline
* Resgatar a Princesa Evangeline

Missões Secundárias:
* Espíritos de Aranna
* A Assombração de um Servo
* A Assombração de um Servo II
* Cajado Lendário de Arinth
* Caça ao Tesouro de Deru
* Visão de Amren
* Maldição de Rahvan

Se você seguiu e passou no portal assim como eu fiz, você foi parar na área da neve, se você foi inteligente você seguiu até ativar o teletransporte, se você fez isso para continuar nesse capitulo, pegue o teletransporte para (Fim do Desfiladeiro Leste de Arinth)

Sim, o Erudito Azunita diz para você se apressar, mas não há limites de tempo reais neste jogo. Então, faça uma pausa e faça algumas missões secundárias. Agora que você pode conversar com os espíritos da vizinhança, pode começar uma série de missões secundárias. Primeiro, explore a gruta. A porta que o estudioso acabou de abrir para você leva a um portal que o leva à área de Snowbrook; no entanto, há várias outras “salas” nesta caverna.

Em uma delas, você encontrará um fantasma. Bem, equipado com seu novo e sofisticado Canto dos Mortos, corra para fora e entre na caverna ao norte, onde encontrará um santuário de encantamentos. Encante e corra de volta para o fantasma e conversem. Assim começa a missão mundial dos Espíritos de Aranna. Ela faz até o pequeno golpe comercial de Lelani parecer inofensivo.

Há 18 fantasmas lamentáveis ​​espalhados por Aranna; você deve se lembrar de já ter visto vários. Você acabou de cuidar do número 9 da lista e há mais nove que você pode alcançar agora mesmo. Enquanto estiver em sua jornada espiritual, você também pode parar nos dois Relicários Élficos que encontrou até agora e pegar pedaços do Cajado Lendário de Arinth. E você pode entrar na Propriedade Levreth e cuidar da missão Assombração do Servo. Por fim, já que você está fazendo uma viagem ao redor do mundo, que tal pegar Deru e fazer uma caça ao tesouro?

Do teletransportador da Ravina de Arinth Oriental, pule para o teletransportador da Floresta Vai’lutra Meridional (Sul). Há um santuário de encantamentos atrás de você na colina. Faça o encantamento e corra para o leste até o elevador que desce para a Propriedade Levreth. Há um segundo elevador para descer até a propriedade propriamente dita, onde o espírito de Threnith Wilwarin aguarda.

Fale com ele e ele abrirá a porta sul. Antes de seguir o fantasma, vá para a sala norte e pegue o Canto da Saúde do Guerreiro e alguns tesouros. A oeste há outra sala com um mini-chefe (nível 27) e os Cantos da Saúde do Mago e da Saúde do Patrulheiro.

Volte para a sala sul e pegue o retrato de Lady Levreth. Depois, fale com Threnith novamente. (Não se preocupe se o efeito do Canto acabar, depois de usá-lo em um espírito, você pode continuar a falar com ele depois disso.)) Threnith abrirá outra porta que leva a uma sala com uma mecha de cabelo dourado.

Pegue o cabelo e fale com Threnith para ser levado a uma carta queimada. Depois, fale com ele mais uma vez para lhe mostrar o quarto com as joias da família. Agora saia da propriedade e teletransporte-se de volta para Aman’lu. Siga para o sul, para a casa de Eldoriath. Fale com ele para fechar esta missão; depois, fale com Threnith para abrir a Parte Dois.

Bem, você precisava ir para Eirulan de qualquer maneira. Enquanto estiver em Aman’lu, vá ao porão da casa de Tywlis e encontre o botão escondido para abrir uma sala secreta.

Pegue o elevador para descer até um porão escondido. Atravesse a ponte e encontre o botão escondido na passagem oeste para abrir o caminho para o fantasma. Há um santuário de encantamentos bem aqui.

Depois de falar com o fantasma, verifique seu tempo restante de Canto (passe o cursor do mouse sobre seu personagem). Você só precisa de alguns minutos para ir até a Pousada e falar com o fantasma na varanda do segundo andar. Se não puder ir, use o santuário no canto nordeste de Aman’lu.

Agora teletransporte-se para Eirulan.

Vá para a Estalagem e confronte Lady Levreth. Ela confessará e lhe dirá o nome do verdadeiro assassino. Vá para as Cataratas, use o santuário de encantamentos na base do elevador, depois pegue qualquer um dos elevadores até a base das Cataratas e fale com o fantasma na ponte. (As cataratas ficam pertinho da estalagem, veja a imagem abaixo)

Saia de Eirulan pelo Portão Norte e siga até encontrar o santuário que vai ficar após um teletransporte, assim que encantar vá para a cachoeira e fale com o primeiro fantasma, saia correndo da cachoeira e siga para a caverna, dentro da caverna tem outro fantasma. (Veja o mapa abaixo)

Siga para o sul até o teletransportador da Selva Ocidental e depois para o oeste até a casa do usurpador Hak’u para encontrar um santuário e um espírito.

Agora teletransporte-se para o Deserto de Azunite e depois atravesse o portal para voltar à Praia em Eurilan. Se você for rápido o suficiente, nem precisa usar o santuário aqui, basta falar com o fantasma que está a uma curta distância do caminho.

Atravesse o portal de volta para o Deserto e então use o teletransporte para o Vale Perdido dos Azunitas. O fantasma e o santuário de encantamentos ficam no extremo sul do vale, perto da Caverna da Fênix.

Teletransporte-se para os Penhascos Ocidentais de Azunai.

Entre nas Cavernas de Isteru e encontre as ruínas no canto sudoeste. Suba as escadas para um elevador — o botão do elevador está escondido nos degraus ao lado. Incante o Canto dos Mortos no santuário próximo e então pegue o elevador para descer até um Relicário Élfico. Fale com o espírito para abrir o baú e obter a Pedra de Foco de Arinth, parte do Cajado Lendário de Arinth.

Retorne ao teletransportador e vá para o Templo de Xeria. Ao norte da grande sala onde você matou todos os zumbis, ao lado do santuário de encantamentos, há uma alavanca que abre uma passagem secreta. Suba as escadas e siga pela passagem sul para encontrar o espírito.

Agora faltam apenas oito, mas eles terão que esperar.

Por fim, antes de retornar a Aman’lu, adicione Deru ao seu grupo na Pousada Eirulan (se ela ainda não for membro) e teletransporte-se para a Selva Greilyn do Sul. Você estará bem ao lado das Ruínas de Razka. Desça de elevador e limpe os cômodos. Deru poderá abrir a porta acorrentada, que leva a alguns brindes e a uma chave com um enigma.

O enigma leva à Caverna Congelada na Floresta Vai’kesh, então teletransporte-se de volta para Aman’lu e depois para o teletransportador da Ravina de Arinth Ocidental ou Oriental “Na minha tradução está Fim do Desfiladeiro (Leste ou Oeste) de Arinth”. A Caverna Congelada fica na metade da ravina, no lado sul. Deru pode coletar outro enigma aqui, bem como alguns tesouros. O novo enigma aponta para a Planície das Lágrimas, que você só alcançará no Ato III.

Retorne à cidade e substitua Deru se ela não for uma de suas frequentadoras. Entre no prédio central e confronte o assassino de Lorde Levreth: o Comandante Guardião Wethril. Isso só pode terminar em violência. Assim que ele morrer, fale com Celeb’hel para encerrar a missão e receber sua recompensa.

Mais uma parada. Teleporte-se para as Ilhas Elen’lu e siga para oeste até um santuário de encantamentos. Use o Canto dos Mortos e abra caminho rapidamente para o norte. Procure uma rampa que desce para uma gruta. Há um elevador na ponta nordeste da gruta. Desça por ele até um Relicário Élfico e obtenha a Vara Esculpida de Arinth.

Hora de voltar à missão principal. Se você ativou o Teletransporte do Jadim dos Anciões vá para lá, se você não ativou então teleporte-se para a Ravina de Arinth Oriental (Fim do Desfiladeiro Leste de Arinth), volte para a gruta e pegue o portal para o Jardim dos Anciões.

Ao sair do portal, diretamente a leste, há uma cripta congelada. Dentro da cripta, no canto sudeste, há uma estátua que abre uma sala secreta com o Canto da Autoconsciência Mestre.

Siga o caminho até chegar ao teletransportador. Agora, se você continuar pelo caminho, chegará ao Cemitério Azunite, pelo qual deverá passar. Você encontrará o cemitério guardado por Rahvan. Ele se oferecerá para deixá-lo passar se você lhe trouxer notícias de seus três irmãos. Então, para passar por Rahvan, você precisará das Máscaras Mortuárias de seus irmãos.

Em vez de ir até o cemitério e depois voltar para esta área para pegar as Máscaras Mortuárias, é melhor pegá-las agora. Na verdade, são quatro, uma para cada um dos irmãos de Rahvan e uma para o próprio Rahvan.

Você encontrará essas Máscaras Mortuárias em Criptas Congeladas espalhadas pela área. Cada cripta tem um grupo de monstros, um mini-chefe (nível 30) e três salas secretas nos lados sem entrada.

Capítulo 6: Princesa Evangeline, Parte II

Uma cripta fica diretamente ao sul do teletransportador, outra fica a uma curta distância a leste e uma terceira fica mais a leste. A quarta cripta fica a oeste do teletransportador, no seu caminho para o cemitério.

Mais a oeste, pouco antes de chegar ao segundo teletransportador, fica o terceiro círculo de cogumelos para a missão Visão de Amren. Se Amren não estiver no seu grupo, invoque um teletransportador e volte para buscá-lo. Este é o Santuário da Morte. Nele você pode encontrar o livro de Lore: Vol. 19, O Caminho da Morte.

Depois de terminar com os cogumelos mágicos de Amren, continue para o sul, passando pelo teletransportador, para chegar à entrada do cemitério. Fale com o Campeão Rahvan para abrir a porta para o cemitério e começar a missão secundária Maldição de Rahvan.

Na câmara de entrada do cemitério, você verá quatro símbolos no chão. Em ordem, eles são Morte (árvore roxa), Cegueira (olho vermelho), Visão (olho amarelo) e Vida (árvore verde). Memorize a ordem. Bem, já que você está lendo este guia, não precisa memorizar a ordem… Bem, de qualquer forma, a ordem é importante.

A porta que leva ao cemitério fica à direita dos símbolos do chão. Siga os corredores até chegar a uma grande caverna onde o gelo está caindo do teto. Explore a área minuciosamente. Na parte oeste da sala, você encontrará um abismo com uma ponte natural. No lado norte do abismo, a leste da ponte, há um grupo de estalagmites escondendo o Canto Caótico do Poder.

Pegue o caminho oeste que sobe e sai da área da caverna para outro platô do Jardim dos Anciões. A oeste, há um santuário de encantamento que você pode usar para falar com o fantasma que está na península leste do platô. Este é o Espírito de Aranna nº 12.

Ao norte do platô, há uma torre com um elevador que leva a alguns tesouros, incluindo os Cantos de Combate Corpo a Corpo e a Consciência de Alcance. E, claro, há muitos e muitos monstros para dar XP ao seu grupo. Sem mencionar túmulos para roubar e itens descartados para coletar.

Depois de se divertir, volte ao cemitério e continue para o sul para chegar a outro teletransportador. Depois de passar pela ponte ao sul do teletransportador, você estará nas Catacumbas de Azunite. Da primeira plataforma, pegue qualquer uma das pontes para a segunda plataforma. Gire os obeliscos para que eles leiam, da esquerda para a direita, como os símbolos da primeira sala: árvore roxa, olho vermelho, olho amarelo, árvore verde. Pegue o elevador para baixo nas catacumbas inferiores.

Quando chegar a uma bifurcação no caminho, vá para o sul para entrar em um santuário. Elimine todos os mobs e encontre o símbolo da árvore roxa no lado leste do santuário.

Incante o nome do Lich dado a você pelo Campeão Rahvan.

Uma porta se abrirá para a tumba do Lich e você poderá eliminá-lo rapidamente. Saqueie a tumba, incluindo um Canto. Mais tarde, não deixe de retornar ao Campeão Rahvan para completar sua missão e receber sua recompensa.

Pegue o caminho oeste através das catacumbas. Logo você passará por uma longa ponte e entrará em uma grande sala cheia de colunas. Há uma pequena sala a oeste com alguns itens. Ao norte está seu objetivo principal: a Princesa Evangeline guardada por um Mago Negro de Valdis.

O Mago é bem fácil de usar depois que você descobre suas defesas e padrões. Usar Afogamento nele o tornará vulnerável a raios e gelo, então tanto magos de combate quanto magos da natureza podem lidar com ele. Ter um mago da natureza lançando Abraço Espiritual no grupo para imunizar contra as maldições do mago também seria útil. Há alguns pedestais de guerra espalhados pela sala para recarregar poderes rapidamente.

O Mago Negro invocará alguns mortos-vivos gigantes para protegê-lo, mas eles não são muito difíceis. O mago fica na plataforma central, então afaste suas invocações dele e destrua-as. O mago se protege com três fragmentos de cristal giratórios. Destrua os fragmentos (não com muita força) antes de descarregar no mago com tudo o que você tem.

Ele se teletransporta pela plataforma, mas ela não é grande, então seus lutadores corpo a corpo nunca precisam correr muito para voltar até ele. Ainda assim, ataques à distância são melhores, então um grupo com muitos lutadores pode ter alguma dificuldade.

Seu ataque principal é uma grande explosão elétrica. Felizmente, você pode vê-la chegando quando alguns círculos brilhantes aparecem sob os pés dos seus personagens. Quando eles aparecem… corra. Fuja ou você vai receber uma quantidade enorme de dano de raio. Depois que você aprender a evitar esse ataque, o mago é moleza — embora demore um pouco para drenar sua saúde.

Depois que ele morrer, fale com a Princesa Evangeline. Depois, fale com ela novamente depois que ela abrir a porta norte e adicone ela no seu grupo, mande alguem embora para a estalagem e adicione ela, ela vai ser essêncial para algumas missões no próximo capítulo.

Agora siga até sair da cripta, depois de sair da Cripta vá até o Teleporte e de lá volte para o Jardim dos Anciões Sul, é uma boa hora de você voltar e falar com o Rahvan e concluir a missão.

Após concluir a missão do Rahvan se teleporte para o Vale do Riacho da Neve.

Capítulo 7: O Cerco de Snowbrook Haven, Parte I

“Após derrotar um dos Magos Negros de Valdis, você conseguiu libertar a Princesa Evangeline. Agora você deve viajar para Snowbrook Haven e garantir a proteção da Égide da Cegueira (outra peça do lendário Escudo de Azunai). Snowbrook Haven está sob cerco dos exércitos de Valdis, então você terá que usar uma entrada alternativa.”

Tarefas Principais:

* Entre em Snowbrook Haven pelos aposentos dos servos

* Encontre a sala do trono e obtenha a chave da vitrine

* Localize o Comandante de Snowbrook Haven

Missões Secundárias:

* A Loucura de Evangeline

* Os Espíritos de Aranna

* O Cajado Lendário de Arinth

* Arinth, o Louco

* A Tristeza de Lelani

A sala que Evangeline abre está cheia de inimigos, mas nenhum particularmente difícil. Elimine-os e pegue o elevador até uma série de criptas. Lute para passar, saqueando pelo caminho, até chegar ao Vale Snowbrook. Lute rapidamente para chegar ao teletransportador próximo e retorne a Aman’lu. Hora de uma missão secundária.

Coma Princesa Evangeline (Eva) no seu grupo e equipada adequadamente.

Teleporte-se para o teletransportador da Floresta Vai’lutra do Sul (Sul) e fale com o guarda da caravana ferido. Ele abrirá a missão Loucura de Evangeline.

Teleporte-se para o extremo oeste da Ravina de Arinth (Fim do Desfiladeiro Oeste de Arinth). Vá para oeste, sul, oeste e norte para chegar a uma ponte. Antes da ponte, vire à esquerda (oeste) e siga pela borda da fenda para chegar a uma pequena caverna. Você deve se lembrar da porta protegida por senha do Capítulo 5.

Desta vez, você poderá passar e começar uma briga com os Vai’kesh na sala e na sala além, que contém o carcereiro, que é nível mini-chefe. Depois de matar todos os Vai’kesh, fale com o soldado de Eva na cela da prisão.

A próxima caverna em sua missão fica voltando para o teletransportador de onde você veio, então volte pelo caminho que você veio e lute ao longo da ravina, quando chegar no teletransporte verá que após tem uma caverna no lado norte. Entre na caverna, encontre a porta e repita o processo de matar o carcereiro e falar com o soldado.

A terceira e última caverna fica mais adiante na ravina, então siga para o leste. Quando chegar à segunda ponte, em vez de atravessá-la, continue para o leste para encontrar a entrada da caverna. Entre, mate o carcereiro e fale com Jessic para encerrar a missão.

Agora, reúna seu grupo, reequipe todos e teletransporte-se de volta para Snowbrook Valley (Vale do Riacho da Neve). Não há muito para ver aqui, exceto neve e muitos monstros, até chegar à ponte. Depois de cruzar a ponte, vire para o sul para entrar em uma Caverna Frígida, onde você pode pegar um amuleto de arco-íris para Tywlis em Aman’lu. Vá para o norte da ponte e pegue o elevador até o topo da torre para obter o Canto da Consciência Mágica.

A leste da torre, há uma escada que desce até um elevador que o levará a um Relicário Élfico. Use o santuário de encantamentos a oeste, desça e fale com o espírito para obter o Poço de Joias. Continue seguindo o caminho.Ao chegar ao santuário de encantamentos, vire para o sul e comece a subir.

Em breve, você entrará no Sopé das Colinas de Snowbrook. Se virar para o leste ao chegar ao sopé, poderá subir e encontrar a parte superior da Caverna Frígida.

Desça pelo elevador e vasculhe as salas minuciosamente. Há o elevador para a metade inferior da caverna, que dá acesso ao Vale. Há também duas salas secretas, abertas por interruptores nas paredes. Devem ser fáceis de encontrar.

A oeste da Caverna Frígida, há uma entrada para a Gruta de Snowbrook. A Gruta é uma caverna enorme, cheia de monstros e itens, mas nada de especial por enquanto. Você terá que voltar aqui durante o Ato III, então pule-a por enquanto. Continue para o sul em direção ao sopé da colina para chegar ao teletransportador da área.

Hora da missão secundária novamente. Retorne a Aman’lu e vá ver Eolanda para consertar o Cajado Lendário de Arinth. Se o seu mago de combate não tiver os Punhos do Caos, o cajado é muito bom. Certifique-se de ter um mago de combate de nível suficiente para usar o Cajado de Arinth e, em seguida, teletransporte-se para Eirulan e para o Vale Perdido dos Azunites.

A leste, e um pouco ao norte do teletransportador, você encontrará — se procurar com cuidado — um elevador entre algumas paredes em ruínas. Desça por ele até Algumas Ruínas Élficas Perdidas.

A sala em que você chegar tem uma única porta no lado norte. Na próxima sala, procure por uma alavanca escondida na parede oposta à porta (parede norte) para abrir uma porta ao sul.

Na sala recém-revelada, há outra alavanca escondida na parede perto da porta. Isso abre outra sala ao sul. A alavanca escondida nesta nova sala também está perto da porta. Isso abre uma sala a leste. Encontre o interruptor escondido nesta sala ao longo da parede sul.

S) Início
A) Interruptor abre a porta #1
B) Interruptor abre a porta #2
C) Interruptor abre a porta #3
D) Interruptor abre a porta #4

Agora você poderá descer algumas escadas para o leste, eventualmente chegando a uma Prisão Élfica, onde você encontra Arinth, o Louco. Equipe seu mago de combate com o Cajado de Arinth e use-o para quebrar o pilar central na parede da cela de Arinth. Arinth fugirá para o Templo de Istaura e Isteru na Floresta Vai’lutra do Norte.

Antes de perseguir Arinth, vire-se e olhe para a porta que leva de volta para as escadas. Você pode clicar na lâmpada na parede à esquerda e abrir uma porta secreta na metade do caminho de volta para as escadas. Entre na sala para pegar o Balde Misterioso, parte da Missão do Mistério Misterioso.

Invoque um teletransportador de volta para Eirulan, pule para Aman’lu e daí para as Ilhas Elen’lu. Entre no templo em ruínas e resolva com Arinth. Você não precisa usar o cajado dele contra ele, pois ele é vulnerável a ataques normais. Ele tem muita saúde, mas está apenas no nível 25, o que, a esta altura do jogo, já deve ser moleza para você.

Além de alguns saques saborosos, derrotar Arinth dá a todos os seus personagens dois pontos de habilidade bônus. Valeu a pena, certo? Mesmo que a missão esteja encerrada, volte para Eolanda e diga a ela que você matou Arinth e você ganhará ainda mais dinheiro sujo. Depois de descansar e se recompor, teletransporte-se de volta para Snowbrook Foothills.

Siga para oeste, seguindo o caminho. Há uma torre quadrada ao longo do caminho, dentro da qual está o Canto da Habilidade de Alcance. Eventualmente, o caminho virará para o norte sobre uma ponte de pedra e você chegará à Montanha Snowbrook. Não há nada a fazer, na verdade, exceto lutar para atravessar a montanha, através das linhas Morden, até chegar à entrada dos Alojamentos dos Servos do Refúgio Snowbrook.

Lute até a grande sala com as colunas. No extremo norte da sala, há duas portas. A porta oeste leva a um santuário de encantamentos. Invoque o Canto dos Mortos e vá para a porta leste. Suba as escadas e passe pela porta sul. (A porta norte leva à Caverna de Gelo, para onde você retornará mais tarde.) Vá para a sala leste para encontrar o Espírito de Aranna nº 8 e um Canto Misterioso.

Siga para oeste pela ponte e pegue o livro Lore, Vol. 1: Os Reis e Rainhas dos Alcances do Norte. Continue para oeste pela porta e pegue o elevador para baixo até os Alojamentos. Passe pela porta a leste e depois pela porta norte ou sul para descer para a sala do trono.

Clique no trono, pegue a chave da vitrine que é revelada e lute contra os guardas da ferrugem que ganham vida ao seu redor. Siga pela porta leste. Duas salas a leste, você encontrará um teletransportador. Ao sul do teletransportador há um elevador. A oeste do elevador há uma série de salas de tesouro, uma das quais contém um mímico. Certifique-se de saquear completamente antes de pegar o elevador para cima.

O elevador leva você ao Pátio do Refúgio Snowbrook. Antes de subir às muralhas, entre no refeitório ao lado da escada. Lá dentro, o Soldado Kiernan tem uma bela Cabeça de Morden em uma Lança, que ele estará disposto a trocar pela sua Estatueta de Xeria. Finalmente, você pode progredir um pouco em A Tristeza de Lelani.

Suba e fale com o Comandante para começar o próximo (e último) capítulo do Ato II.

Capítulo 8: O Cerco de Snowbrook Haven, Parte II

“A Égide da Cegueira, outra peça do Escudo de Azunai, está trancada em segurança dentro do Refúgio Snowbrook. No entanto, o castelo está sob forte cerco e a comandante precisa de toda a ajuda possível. Ajude as forças para garantir que a Égide permaneça em boas mãos.

“Tarefas Principais:

* Destruir o brall no topo da fortaleza interna do Refúgio Snowbrook

* Encontrar o Comandante no Portão Norte

* Destruir os inimigos Morden que invadiram o Portão Norte

* Falar com o Comandante no Portão Norte

* Derrotar o dragão

* Reportar-se ao Comandante

* Recuperar a Égide da Cegueira

* Acabar com o dragão

* Fugir do Refúgio Snowbrook

* Viajar para a cidade de Kalrathia e falar com o senhor da cidade de lá.

Missões Secundárias:

* Nenhuma.

Desça e contorne atrás do refeitório para encontrar a porta que leva à fortaleza oriental. O que se segue é do manual de instruções do Dungeon Crawlers for Dummies . Continue até chegar às muralhas superiores da fortaleza e destrua os monstros que atiram pedras. Em seguida, pegue o elevador para ver o Comandante.Uma horda de Morden invadirá os portões e você deve derrotá-los.

Fale com o Comandante novamente. Oh, veja! Um dragão enorme! A luta contra o chefe do Ato II finalmente chegou.Envie seu grupo de volta pelo elevador para a Fortaleza Interior. Há uma plataforma circular ao sul com uma balista. A única maneira de matar o dragão é atingi-lo com a balista. Pegue seu personagem com a melhor armadura e a maior saúde e use o modo Espera para enviá-lo sozinho para a balista.Você só pode atingir Talon (o dragão) com a balista. E você só pode fazer isso quando ele estiver empoleirado no topo das muralhas do castelo. Existem cinco posições nas quais ele pousa, como esta:

Você pode girar a balista (B) para a esquerda e para a direita usando as manivelas em ambos os lados do dispositivo. Clique na própria balista para disparar. Cada vez que você acertar Talon, ele pulará no ar e bombardeará a plataforma por um tempo.

Enquanto ele estiver no ar, gire a balista para o ponto #3, para que você possa reposicioná-la rapidamente em qualquer ponto de pouso quando Talon pousar mais uma vez. Depois de acertar Talon algumas vezes, o Morden começará a catapultar Durvla para as ameias.

Mude para a ordem do grupo Espelho e pressione R para chamar seu grupo para ajudar a lidar com a Durvla; mas, não perca a chance de dar um tiro no dragão enquanto estiver nisso.

São necessários cerca de 8 golpes para matar o dragão, então essa luta exige muita paciência. Quando terminar, volte para a Comandante e fale com ela.

Ah, bem, tanto para Snowbrook Haven. Suba pelo lado leste das muralhas até a porta do Relicário, que agora você pode destrancar com a chave do Comandante. Pegue a Égide da Cegueira. Antes de escapar, lembre-se de que sempre há tempo para saques construtivos. Saia para o nordeste.

É… não esperava por essa…

Desta vez, Talon é bem mais resistente. Ele pode ter menos de um terço da vida, mas você terá que cortá-la sozinho, sem uma enorme peça de artilharia medieval para ajudar. Há pouco espaço para evitar suas rajadas de fogo, só não fique parado nelas quando elas atingirem. Mantenha seus personagens de longo alcance se movendo de um lado para o outro e continue atacando-o com poderes.

Quando Talon estiver finalmente morto, fale com aquele maldito Acadêmico Azunite que continua aparecendo mesmo depois que você poderia ter precisado da ajuda dele. Pegue a porta sudeste para a sala do teletransportador. Pegue os Cânticos Maiores de Destreza, Inteligência e Força antes de usar o teletransportador para viajar para Kalrathia.

Parece que os Morden chegaram primeiro, mas, surpreendentemente, não são hostis. Atravesse a praça até a prefeitura e converse com o garoto que foi colocado na liderança.

ATO III: A PLANÍCIE DAS LÁGRIMAS

São 9 Capítulos neste ato seguem todos abaixo:

Capítulo 1: Restaure a Água de Kalrathia, Parte I

O exército de ocupação de Morden desativou o sistema de aquedutos que traziam água para Kalrathia. Os jarros de água da cidade estão quase vazios, e a sede dos habitantes está minando suas forças e esperanças. Vocês devem encontrar uma maneira de restaurar o suprimento de água de Kalrathia.

Tarefas Principais:
* Siga o aqueduto até sua fonte
* Derrote o Ganth
* Restaure a água de Kalrathia
* Retorne ao Lorde Kalrathia no grande salão

Missões Secundárias:
* Canção dos Anões sobre o Minério
* Marca do Assassino
* O Aprendiz do Mago
* Joias Perdidas de Soranith
* A Suspeita de Sartan
* Mythrilhorn
* O Nexo Kalrathiano
* Os Espíritos de Aranna
* A Tristeza de Lelani
* Arena Aman’lu
* Caça ao Tesouro de Deru

Hora de respirar fundo e progredir em algumas missões secundárias. Na mesma sala que Lorde Kalrathia está a Historiadora Leontia. Fale com ela para abrir a missão Canção dos Anões sobre o Minério.Em seguida, vá até a loja de poções/magia e fale com a Feiticeira Valeria para continuar a missão da Marca do Assassino do Ato anterior. Fale com o Mago Boden ao lado dela para abrir a missão secundária do Aprendiz de Mago. Passe pela loja de armas e armaduras até a taverna e fale com Kevarre, o Explorador, para iniciar a missão das Joias Perdidas de Soranith.Ao lado de Kevarre está Feltan, o bêbado, que abrirá a missão pessoal de Sartan, “A Suspeita de Sartan”, se você estiver com Sartan. Logo adiante está Khartos, o Forte.

Fale com ele para continuar a busca pelo Mythrilhorn. Ele quer que você prove seu valor duelando com ele. Concorde e acerte-o algumas vezes para encerrar o “duelo”. Ele lhe dará instruções sobre onde chegar à fenda onde invocará um Mythrilhorn.

Perto do Portão Norte, fale com Nora, a Maga da Natureza, sobre o Nexo Kalrathiano. Essas cavernas lhe parecem familiares? Deveriam. Agora saia do Portão Norte para encontrar um santuário de encantamentos. Incante o Canto dos Mortos. Vá para o canto sudoeste das ameias para encontrar o Espírito de Aranna nº 14.

Procure nas salas ao longo da muralha norte de Kalrathia pelo livro de Lore: Vol. 16, O Legado de Azunai. Você também pegará Elfos e Cultura Élfica. Perto dessas salas está Berseba, que lhe conectará com a missão Maça Lendária de Agarrus.Suba os degraus ao longo da muralha leste e entre em uma sala ao norte. Você encontrará Telgrey, o Estudioso, que o enviará em busca dos livros de Lore que você coletou ao longo do caminho. Há 20, todos identificados como livros de Lore de Aranna com um número de volume. A oeste da casa de Telgrey há uma tábua que você pode usar para chegar à Muralha Norte, onde encontrará um link posterior em A Tristeza de Lelani.

Agora que seu livro de missões está cheio novamente, é hora de cuidar de algumas tarefas. Teleporte-se para Aman’lu e pegue a estrada sul para fora da cidade. Depois da ponte, vire à direita na casa de Alar’ithil e entregue a ele a cabeça de Morden em uma lança em troca de sua garrafa de Água Élfica.

Vá para a Estalagem e fale com o Explorador Tai’esse sobre a Maça Lendária de Agarrus. Teleporte-se para a Face Leste da Montanha Snowbrook e entre nos Aposentos do Servo. Quando chegar ao ponto onde você vira para o sul para passar pela faixa de pedestres, vá para o norte para entrar na Caverna de Gelo. Desça até o centro da caverna, equipe o Cajado da Alma que você recebeu de Nora e recite o cântico que ela lhe ensinou (Arcesso Arcanum).

Volte para o teletransportador e pule para o Sopé da Montanha Snowbrook. A entrada mais próxima da Gruta Snowbrook fica a leste, embora você tenha que ir um pouco para o norte e depois para o sul para chegar até ela. Dentro da gruta, você encontrará uma escadaria artificial que leva a um par de portas trancadas. Da entrada mais próxima do teletransportador Foothills, siga para o sul, depois para o oeste e procure a escada logo após cruzar a pequena ponte.

Pegue os Cantos de Alcance e a Habilidade Mágica em frente às portas, entre na pequena sala e pegue o fragmento de placa de pedra. Se quiser saquear a Gruta, vá em frente, há muitos itens disponíveis. Depois, teletransporte-se de volta para Aman’lu e vá ver Tai’esse novamente.

Agora, use o portal ao lado da Estalagem (não o teletransportador) para retornar ao Pátio do Templo de Xeria. Siga para a passagem secreta que você deveria ter aberto antes, como parte da missão Espíritos de Aranna. A Caverna da Terra fica no final da passagem secreta. Imbua o Cajado da Alma e teletransporte-se para os Penhascos Ocidentais de Azunai.

Entre na Caverna de Azunite ao sul, onde você obteve o Artefato de Azunite. A pequena ilha que leva à tumba de Agarrus fica no canto noroeste da caverna. Se você ainda não estendeu a ponte, procure a alavanca ao sul da ilha. Ela fica na parede norte de uma pequena ruína perto da ponte.

Desça até a tumba e converse com o Guardião Magentus. Você receberá um tratado bastante extenso sobre os Agallans e os Meio-gigantes. Assim que a conversa terminar, receba sua recompensa. (É, sem brigas. Você provavelmente está bastante decepcionado.)

Daqui, você pode ir a pé até o Vale Perdido dos Azunites ou usar o teletransportador. A distância não é muito diferente. Vá para o extremo sul do Vale, para a Caverna da Fênix, e imbua seu cajado. Retorne para Kalrathia e saia pelo Portão Norte.

Pouco antes de chegar ao teletransportador, procure uma torre em ruínas à sua esquerda (oeste). Aperte o botão na parede oeste das ruínas para baixar o elevador e descer para Algumas Ruínas Desintegradas. Lá dentro, troque sua garrafa de água élfica pela relíquia Agallan do Prospector Gareth. Atrás de Gareth há uma alavanca escondida que abre uma sala do tesouro contendo o Canto Maior da Pureza.

Vá para o leste da torre em ruínas até uma torre redonda com um tesouro no telhado. Continuando para o leste, passando por essa torre, você descerá para um platô mais baixo. Continue indo para o leste e entre no lago no final do platô. Acontece que é apenas uma ilusão e você poderá descer para um Oásis Mágico.

Esta é a parte final da Caça ao Tesouro de Deru. Você precisará dela no seu grupo para abrir o baú atrás da porta. Pegue o Canto da Saúde ao lado da porta, pegue seu tesouro e termine a missão de Deru.

Entre na torre quadrada no lado sul do planalto e desça até um Cofre Misterioso. Este é o local das Joias Perdidas de Soranith. Lute para chegar ao segundo cofre e limpe a sala.

Ótimo! Mais quebra-cabeças de luz.Há cinco obeliscos na sala, cada um conectado por canais como este (orientação norte):

Os canais estão inicialmente escuros, eles devem ser iluminados. Ao clicar em um obelisco, todos os outros obeliscos conectados por um canal apagado começam a brilhar. Clique em um desses obeliscos e o canal se ilumina e o outro obelisco se torna ativo. E assim por diante. Uma vez que um canal entre dois obeliscos esteja aceso, você não poderá “conectá-los” novamente. A estátua no lado sul da sala reinicia o quebra-cabeça se você ficar preso.

Provavelmente existem várias soluções para isso, mas aqui está uma:

Ré – Lá – Dó – Ré – Si – Lá – Mi – Si – Dó.

Duas portas ao sul se abrirão. Na próxima sala, pegue o Anel de Prata de Soranith em um baú de tesouro atrás da porta oeste, depois passe pela porta sul, desça as escadas e entre em um quebra-cabeça de luz mais complexo.

Desta vez, há nove obeliscos como este (orientação norte):

Novamente, provavelmente existem várias soluções, aqui está uma:

H – F – I – H – G – A – D – G – E – F – C – E – B – A.

A porta ao sul se abre, colete um Canto Misterioso (Rando Conjurum Ix) e o Anel de Ouro de Soranith. Volte para a Planície das Lágrimas do Norte. Conforme você retorna ao caminho principal, procure por um caminho descendente separado que vai de norte a nordeste (à direita do caminho principal com o teletransportador).

Siga por esse caminho para encontrar Khartos, que abrirá uma fenda e invocará um mithrilhorn enquanto você esmaga cérebros de monstros. Depois, fale com Khartos novamente para enviar o mithrilhorn para Aman’lu.

Capítulo 1: Restaurar a Água de Kalrathia, Parte II

De volta ao caminho principal, siga para o Templo da Água. Lá dentro, lute contra o Ganth, que é resistente a fogo, raios e dano mortal (você sabe, tudo o que seu mago de combate pode causar). O Ganth também tem uma arma com a habilidade de roubar vida, então ficar fora do alcance dele é sua melhor aposta para um fim rápido.

Assim que o Ganth estiver morto, suba as escadas para o Pátio do Templo, onde um navio de cruzeiro cheio de Morden o aguarda. Esta é uma luta muito mais difícil do que a do Ganth e bastante caótica. Poderes de área de efeito são muito úteis.Assim que tudo estiver morto, clique no botão brilhante na parede para enviar água para Kalrathia. Volte para a cidade usando o teletransportador próximo e fale com Lorde Kalrathia para começar a próxima missão.

Capítulo 2: O Chefe Morden, Parte I

Os líderes Morden não ficarão satisfeitos por Kalrathia não estar mais com sede.

Vocês devem viajar para a cidade de Darthrul, em Morden, para evitar o ataque que certamente virá quando o Chefe Morden descobrir o que aconteceu.

Tomara que consigam distrair os Morden por tempo suficiente para que os habitantes da cidade organizem uma rebelião.

Tarefas Principais:

* Entrar na cidade de Darthrul, em Morden

* Falar com o Chefe Morden *

Derrotar o Chefe Morden

* Levar a cabeça do Chefe Morden de volta para Lorde Kalrathia.

Missões Secundárias:

* Mythrilhorn

* Joias Perdidas de Soranith

* A Tristeza de Lelani

* O Nexo Kalrathiano

* Espíritos de Aranna

* A Suspeita de Sartan

* A Visão de Amren

* A Tradição de Aranna

* O Aprendiz do Mago

* O Desprezo de Finala

* Os Cavaleiros Morden.

Hora da missão secundária novamente. Subam até a Muralha Norte (sigam a prancha passando pela casa de Telgrey) e falem com Nalus. Ele lhe dará penas de harpia em troca da sua relíquia Agallan. Vá até a taverna e fale com Kevarre, que lhe dará o Amuleto de Soranith para completar seu conjunto.Teleporte-se para Aman’lu. Vá ver o vendedor de mascotes, que agora lhe venderá um mithrilhorn, se desejar. No extremo norte de Aman’lu, encontre a fletcher Ithir’renne e dê a ela as penas de harpia em troca de uma orquídea Aman’lu. Isso deve animar Lelani!

Teleporte-se de volta para Eirulan, vá até a casa de Lelani ao lado do pet shop e entregue a orquídea a ela. A corrente de cartas de Lelani finalmente está pronta e você recebe uma pilha considerável de itens. Isso nos faz pensar: se Lelani tem tanto dinheiro, por que ela não pôde ao menos alugar um pouco de felicidade?

Agora, seus únicos resquícios de atos anteriores são a Visão de Amren, o Desprezo de Finala, os Espíritos de Aranna e a Marca do Assassino. Você cuidará do primeiro deles em breve. Volte para Kalrathia e saia pelo Portão Leste.

Logo você chegará a um abismo onde há três caminhos para escolher. O sul leva a um beco sem saída, mas há um baú de tesouro escondido. Procure a alavanca saindo de uma rocha. Ao norte fica o Nexo Kalrathiano. Entre na caverna e desça até o centro. Equipe o Cajado da Alma e bata no grande selo em forma de bloco até que ele seja removido.

Vá em frente, corra de volta para a cidade e fale com Nora. Ela lhe dará o Cajado da Alma do Nexo, que é um bom cajado para magos da natureza.

Volte pela Planície Oriental das Lágrimas, mirando, desta vez, no teletransportador. Ao passar o abismo, entre na torre quadrada para pegar o Canto Maior da Saúde do Mago.

Logo após o teletransportador está o Espírito de Aranna #13, há um santuário de encantamento mais adiante no caminho. Continuando além do fantasma, se você continuar para o leste em vez de virar para o norte em direção ao santuário, você entrará em Uma Caverna Misteriosa.

Este é um passo na missão pessoal de Sartan, então adicione-o ao seu grupo antes de prosseguir. Entre na caverna e saqueie as salas do tesouro ao norte e ao sul. Bata na porta leste e Sartan e Osric têm uma pequena conversa de espada a coração.

Se os meio-gigantes querem mudar a percepção de que são idiotas estúpidos, eles precisam parar de agir como idiotas estúpidos. Então, Sartan agora tem a tarefa de libertar alguns prisioneiros, o que acontecerá mais tarde neste capítulo. De volta à missão principal.

A oeste do santuário de encantamento há uma torre quadrada com o Canto Maior da Saúde do Patrulheiro. Conforme você continua para o norte, você entrará nas Ruínas de Okaym. Ao fazer isso, outra torre quadrada revela o Grande Canto da Saúde do Guerreiro.

Logo ao norte desta torre está o quarto círculo de cogumelos, que leva ao Santuário da Cegueira. Derrote Amren e pegue o livro de História: Vol. 20, O Caminho da Cegueira. Se você já ativou os outros santuários, ativar este abre um portal no centro.

Passe pelo portal para outro Santuário Misterioso com um grande baú de tesouro.

Amren o abre para revelar Rebelião Virtuosa — um poderoso arco longo que ficará ótimo no seu patrulheiro principal. E, claro, muitos outros itens.

Volte pelo portal para o Santuário da Cegueira e retorne à superfície.

Agora você tem o último livro de História de Aranna, então, se você os colecionou diligentemente, poderá completar esta missão. Na próxima vez que estiver em Kalrathia, visite Telgrey. Não deixe de falar com ele novamente após completar a missão. Ele não distribuirá sua verdadeira recompensa na primeira vez que você falar com ele. Parte da verdadeira recompensa é o Livro Misterioso da Missão Misteriosa.

Do círculo de cogumelos de Amren, siga para o leste em direção ao próximo teletransportador.

Conforme o caminho vira para o norte, você passará por uma entrada para Um Grande Abrigo Abandonado.

Esta é uma sala de quebra-cabeça/tesouro com bastante saque e XP, mas sem significado especial para a missão.

Desça pelo elevador e passe por qualquer uma das portas para a próxima sala. Pegue uma pedra da vida verde (familiar?) e passe pela porta e desça as escadas para a sala principal do “quebra-cabeça”, embora o que precisa ser feito não seja tão intrigante.

São quatro pilares iluminados e quatro pilares apagados. Cada pilar apagado tem um dos quatro símbolos de Azunite.Então, você sabe o que fazer. Pegue uma pedra de cada cor e coloque-a no pilar apropriado. Você já tem a pedra verde para poder iluminar a coluna da árvore verde. Tudo o que você precisa fazer é encontrar as outras três pedras coloridas.

Pegue a porta no lado norte da sala iluminada e siga as passagens ao redor até encontrar um cálice dourado. Pegar o cálice abre duas portas secretas para o leste, permitindo que você entre em um conjunto de passagens escondidas.

Siga-as até encontrar as pedras roxas da morte e pegue uma.Isso abrirá uma porta de volta para a sala iluminada, então coloque sua pedra roxa na coluna da árvore roxa e siga pela porta sul. Você chegará rapidamente a algumas cavernas que vão de leste a oeste. Vá primeiro para o leste, que logo termina em um beco sem saída, mas contém uma pilha de pedras de visão amarelas.

Volte para o oeste e siga as cavernas para mais algumas salas artificiais e siga -as até encontrar as pedras vermelhas da cegueira. Pegar uma abre um atalho de volta para a sala da luz.

Coloque suas pedras e uma porta secreta se abre para a sala principal do tesouro a leste. Colete sua recompensa, que inclui os Cantos Maiores do Poder do Mago e do Patrulheiro.

De volta à superfície, há uma torre logo à frente, guardada por uma porta do santuário dos magos da natureza, e o teletransportador das Ruínas de Okaym fica a oeste da torre. Após o teletransportador, o caminho vira para o norte, mas continue para o oeste e suba a colina para encontrar a entrada para o Arsenal Morden, que faz parte da missão de Sartan.

Com Sartan em seu grupo, entre no Arsenal. Da primeira sala, pegue a porta norte para encontrar um pequeno tesouro, incluindo uma sala secreta. Em seguida, pegue a porta sul e siga para o oeste até uma sala maior. A porta sul aqui leva a uma cela vazia, guardada por uma horda de Morden.

O caminho principal fica a oeste, para uma grande cela. Observe os recipientes de metal com espinhos na frente das celas. Acerte-os com uma arma de longo alcance ou feitiço para explodi-los e abrir as portas das celas. Lembre-se desta técnica, você a usará novamente.

Procure nas celas por um grande baú de tesouro (Sartan precisa abri-lo). Teleporte-se para a Planície Oriental das Lágrimas e corra para a Caverna Misteriosa. Fale com Orayne para encerrar a missão de Sartan. Em seguida, teleporte-se de volta para as Ruínas de Okaym.

Siga o caminho para o norte até o portão principal de Darthrul. Logo antes de chegar à ponte para o portão, vire à esquerda (oeste) e contorne a torre de guarda e desça para o canal seco. Siga o canal para oeste e suba algumas escadas.

Então desça para Algumas Ruínas Antigas.Nossa! Outro quebra-cabeça de luz!A estátua no lado norte da sala está sem espelho; o dourado que o Mago Boden lhe deu se encaixa perfeitamente e inicia o feixe de luz. Há duas portas, ao norte e ao oeste, e você deve iluminar cada uma delas para abri-las. Há 17 estátuas no total, espalhadas pela sala.

A porta norte é simples: direcione a luz para o sul em uma estátua, para o oeste em outra, para o sul em outra, para o leste em outra e depois para o norte para destrancar a porta.

Capítulo 2: O Chefe Morden, Parte II

A porta oeste é um pouco mais complicada.

Direcione a luz para o extremo sul da sala, em direção à quarta estátua.**NOTA** Você terá que desviar as estátuas para que a luz passe. Direcione a luz para uma estátua a leste, depois para uma estátua ao norte e depois para três estátuas a oeste. Agora direcione o feixe de luz para uma estátua ao sul, duas estátuas a leste, uma estátua ao sul e depois oeste, e afaste todas as estátuas intermediárias até que a luz atinja a porta oeste.

X = Estátuas que devem ser viradas para fora do caminho para deixar o feixe de luz passar.

Além da porta oeste há uma sala do tesouro. Atrás da porta norte está o aprendiz do Mago Boden, Darek. Acontece que Boden é um cara desagradável.

Pegue o Canto Maior de Conjuração e o Canto Maior do Poder Guerreiro e volte para o portão principal em Darthrul. Fale com o guarda do portão para poder entrar.

Você realmente não achou que seria tão fácil, não é?

Bem, você tem uma cidade inteira para destruir, pode muito bem começar. O primeiro Morden que você encontrará na cidade é o Líder da Patrulha de Kalrathia. Ele já tem um osso para resolver com você, então dê a ele o que ele merece. Ele deixará cair uma Chave para o Distrito da Espada.

Ah! Então é assim que funciona. Existem cinco distritos: Espada, Besta, Lança, Escudo e Chefe. Você terá que abrir caminho através de cada um para obter a chave para o próximo. Você também pode continuar o Desprezo de Finala enquanto estiver em Darthrul e receber e completar a missão secundária Os Cavaleiros de Morden.

Na praça principal, você verá um fantasma, mas não poderá falar com ele até desbloquear o Distrito da Besta e seu santuário de encantamentos. A praça principal também abriga o teletransportador da cidade, então faça uma pausa para se reequipar em Aman’lu antes de começar a despovoar Darthrul. De volta à cidade, vá em frente, confronte Boden e mate-o, depois fale com Darek, que misteriosamente aparece para concluir a missão O Aprendiz de Mago.

De volta a Darthrul, com Finala em seu grupo, siga para o leste da praça principal em direção à estrela branca em seu mapa. Finala encontrará uma porta secreta que leva à incubadora de Durvla. Limpe a junta. Ao chegar ao final, há três (conte-os, 3) mini-chefes. No canto, há uma gaiola com um baú do tesouro. Observe a bola com espinhos — você precisa explodir a gaiola.

Deixe Finala saquear o baú para ganhar uma Chave Morden, que, ela supõe, poderia ser usada para consertar um elevador em algum lugar. Você não encontrará esse elevador em Darthrul, então pode mandar Finala de volta para a Pousada agora mesmo se ela não for membro do seu grupo.

Você tem a chave para o Distrito da Espada, que fica no quadrante nordeste da cidade. Entre e mate o Tenente da Cidade para pegar a chave para o Distrito da Besta.

Esse distrito fica no quadrante sudoeste. Mais uma vez, entre e mate o Tenente da Cidade, que deixa cair a chave para o Distrito da Lança. Observe o cofre de suprimentos com uma porta que você não pode abrir. Use o santuário de encantamento para falar com o fantasma na praça da cidade; este é o Espírito de Aranna nº 16.

O Distrito da Lança fica no noroeste e o Tenente da Cidade deixa cair a chave para o Distrito do Chefe. Aha! E quanto ao Distrito do Escudo? Procure nas pequenas salas ao longo do lado norte do distrito por uma alavanca escondida que o leva a um porão.

Tem outro tenente aqui embaixo com a chave do Distrito do Escudo.

O Distrito do Escudo fica a sudeste. Entre e limpe-o. Há uma sala a oeste com um mímico, então tome cuidado ao abrir baús. Ao longo do lado sul do distrito há um fosso. Procure por uma alavanca escondida na parede oeste que abaixa um elevador e permite a entrada para a extremidade leste do canal seco.

Siga para o leste e suba até uma área fora das muralhas da cidade. Lute para chegar à extremidade leste desta área e fale com os cavaleiros Morden, Nordax e Nellioc. Esta é, provavelmente, a conversa mais engraçada de todo o jogo. Jogue com esses caras. Finalmente, você descobrirá que eles são desertores que precisam de suprimentos. Concorde em ajudá-los a abrir a missão dos Cavaleiros Morden.

Volte para a cidade e saqueie os cofres de suprimentos nos Distritos da Besta, Lança e Escudo. Isso lhe dará os suprimentos necessários para os Cavaleiros, então volte para eles. Em vez de lhe dar uma recompensa diretamente, o animal de estimação deles, Klask, abre a parede leste, dando-lhe acesso a um Cofre Antigo. Pegue sua recompensa de lá; Inclui o Grande Canto da Fortificação.

Retorne a Darthrul e entre no Distrito do Chefe, ao norte. Lute até o Chefe, fale com ele e mate-o. Retorne a Kalrathia e fale com Lorde Kalrathia para iniciar o Capítulo 3.

Capítulo 3: A Rebelião Kalrathiana

“Sua vitória na cidade de Darthrul, em Morden, inspirou os habitantes de Kalrathia a se armarem contra os ocupantes de Morden. Você deve ajudar Kalrathia a derrubar os opressores de Morden.”

Tarefas Principais:
* Derrotar todos os Morden na cidade de Kalrathia
* Apresentar-se a Tehruth

Missões Secundárias:
* Nenhuma

Bem, isso é bem simples. Você acabou de destruir uma cidade inteira de Morden, agora tudo o que precisa fazer é expulsá-los de Kalrathia. Há 30 Morden, e o jogo fará a contagem regressiva para você. Amplie o mapa para encontrar os pontinhos vermelhos e não se esqueça da Muralha Norte, onde há cerca de seis Morden. Assim que todos estiverem mortos (você verá uma entrada de tarefa no seu registro de missões), volte ao grande salão e fale com Tehruth.

Capítulo 4: As Minas de Kaderak

Agora que você ajudou a rebelião Kalrathiana a derrotar o exército de ocupação Morden, precisa concentrar sua força de vontade na aquisição da Égide da Vida, a peça final do Escudo de Azunai — o mesmo fragmento que você ajudou Valdis a obter durante o Cerco da Praia de Greilyn. Com a maioria das forças de Valdis comprometida com sua campanha em Refúgio do Riacho Nevado, só restam os Magos Negros para atrapalhar. E isso significa que você precisa entrar nas Minas de Kaderak, uma antiga rede de cavernas crivada de linhas de força. Esta é a fonte do suprimento de fragmentos de Valdis, e a área é fortemente minada para esse propósito.

Tarefas principais:
* Viajar para o Deserto de Kaderak
* Destruir a primeira estátua protetora
* Destruir a segunda estátua protetora
* Destruir a terceira estátua protetora
* Destruir a quarta estátua protetora
* Entrar nas Minas de Kaderak

Missões secundárias:
* Desprezo de Finala

Lord Kalrathia lhe dá a Égide da Visão e diz onde procurar a Égide da Vida – você sabe, aquela que Valdis roubou no início do jogo. Tehruth lhe dá uma pedra de ativação de teletransporte que permite que você se teletransporte para o deserto perto das Minas de Kaderak.

Reequipe seu grupo e teletransporte para o Deserto do Sul de Kaderak. Você logo chegará a um grande planalto com um forte de pedra no centro guardando a entrada das minas. Para entrar nas minas, você precisa destruir as quatro estátuas que mantêm um escudo místico. Elas são fáceis o suficiente para destruir, embora os numerosos mobs ao redor delas possam ser um pouco mais difíceis.

Existem três caminhos fora do planalto. O caminho a leste leva a um beco sem saída, com nada além de alguns mobs para combater. O caminho a oeste leva a algumas ruínas em dois níveis. Procure nos cantos do primeiro conjunto de ruínas, superior, pelo Canto Maior da Consciência Corpo a Corpo. Procure nos cantos do segundo conjunto de ruínas, inferior, pelo Canto Maior da Consciência à Distância. Ambos os cantos são difíceis de ver. No extremo oeste do planalto, encontre a rocha com uma alavanca para revelar um baú escondido.

Da entrada das Minas, siga o caminho ao norte e você eventualmente encontrará um teletransportador sem identificação e um elevador quebrado.

Use o teletransportador para adicionar Finala ao seu grupo, se necessário, e peça a ela para consertar o elevador e levá-lo até um Grande Acampamento de Inteligência Morden. Limpe o acampamento e deixe Finala saquear o baú do tesouro para encerrar sua missão.

Use o teletransportador do lado de fora para pular de volta para o Deserto do Sul, quebrar as estátuas e entrar nas Minas de Kaderak. Ao chegar ao fundo da escada, você verá uma longa cena mostrando os mineiros em ação…

Capítulo 5: As Minas de Kaderak, Parte II

“Você entrou nas Minas de Kaderak, onde vivem os Magos Negros e onde são extraídos os fragmentos de cristal maligno que produzem as Almas dos Fragmentos. Você deve destruir os aglomerados gigantes de fragmentos e localizar os Magos Negros.”

Tarefas Principais:
* Destruir o aglomerado gigante de fragmentos
* Encontrar os Magos Negros
* Destruir os Magos Negros
* Recuperar a Égide da Vida
* Retornar ao Lorde Kalrathia com a Égide da Vida.

Missões Secundárias:
* Marca do Assassino
* Canção dos Anões sobre o Minério
* Vingança de Vix
* Espíritos de Aranna

Sua tarefa principal é empurrar o carrinho de explosivos para dentro do fragmento. É claro que há uma série de missões secundárias para completar enquanto você está nisso. Cuidado com todos os barris vermelhos ao redor das minas. Eles são explosivos. Envie um patrulheiro de arco e besta, sozinho, à frente para atirar neles. NÃO tente lutar perto deles.Sua primeira tarefa é atravessar a ponte e subir as escadas. No topo, entre na primeira porta e limpe a sala. Procure a alavanca na parede dos fundos para abrir uma sala secreta. Você encontrará o Anel de Mythril Anão no baú de ouro. Limpe o restante das salas no andar superior e volte para o “andar principal”.Siga para leste e atravesse a próxima ponte. Puxe a alavanca para mover o carrinho da mina. Continue para leste, passando pelo teletransportador — Minas Superiores de Kaderak (Oeste) — e pela ponte. Puxe a próxima alavanca. (Todas as salas laterais aqui contêm pequenos itens de saque, nada de especial ainda.) Para leste novamente, atravesse a ponte e puxe a terceira alavanca.

A sala lateral aqui tem um santuário de saúde, e a próxima ao longo do caminho tem um baú de ouro com a estrofe Prateada da Canção do Minério Anão. Mais um pouco para leste, atravesse a ponte, puxe a alavanca, passe pela porta e puxe a quinta alavanca.Suba as escadas. Há algumas salas de tesouro aqui em cima, uma das quais contém o Canto Maior da Consciência Mágica. Desça as escadas e atravesse a ponte até o segundo teletransportador: as Minas Superiores de Kaderak (Leste).

Puxe a alavanca ao lado do teletransportador e suba as escadas. Passando pelas portas, suba as escadas à sua esquerda (oeste) e você encontrará o Espírito de Aranna nº 15 e um baú de ouro com a estrofe de Ferro da Canção dos Anões sobre o Minério. Há um santuário de encantamento do outro lado da ponte voadora, a leste.

Desça novamente e siga o caminho principal para o leste. Depois de atravessar a ponte, puxe as duas alavancas seguintes e o carrinho da mina finalmente colide com o grande fragmento e tudo explode. Passe para a área com a ponte parcial, que tem um elevador no final.

À direita (sul) há um conjunto de três salas. Entre na sala oeste e puxe a alavanca para revelar uma sala escondida com um baú de ouro que contém a estrofe “Ouro” da Canção dos Anões sobre o Minério. A leste da ponte há uma pequena área com alguns itens. Depois de limpar todas as salas, desça de elevador, suba as rampas na extremidade norte e entre nas Minas Inferiores.

Ao chegar à primeira grande área aberta, há caminhos para o norte e leste. O caminho para o leste leva à missão pessoal de Vix, então adicione-o ao seu grupo, se necessário, e siga para o leste. Vix arrombará a porta e você entrará em uma série de túneis e cavernas de mineração.

O objetivo é simples: destruir três fragmentos rolando carrinhos de mina neles. Em cada carrinho de mina, puxe uma alavanca para reorientar os trilhos e, em seguida, puxe outra alavanca para enviar o carrinho em seu caminho. Há muitos mobs para matar, muito saque a ser obtido e várias áreas secundárias que merecem ser exploradas, embora não contenham nada de especial. Não se esqueça do baú principal após a destruição do último fragmento.

Volte para as Minas Inferiores e continue para o norte até chegar ao teletransportador. Vá para o sul a partir do teletransportador para encontrar um baú com a estrofe perdida de Mythril da Canção do Minério dos Anões. Retorne a Kalrathia e fale com a Historiadora Leontia para receber sua recompensa, que incluirá tanto o Canto da Prosperidade quanto o Canto Maior da Prosperidade.

(Se você já havia ido ver Leontia depois de encontrar as três primeiras estrofes, ainda pode voltar e entregar a ela a estrofe de Mythril e receber as recompensas adicionais.)

Enquanto estiver na cidade, visite a feiticeira Valeria, que transformará seu Anel de Mythril dos Anões no Anel da Visão de Mythril dos Anões. Equipe o anel e vá para a sala atrás do Estalajadeiro. Fale com o Mercador Kendril, e Luun, o assassino, aparecerá e atacará. Mate-o e pegue suas Lâminas da Morte, que são um ótimo conjunto para quem usa duas armas. Fale com Kendril novamente para receber uma pequena recompensa extra.Isso deve encerrar todas as missões secundárias em seus registros, exceto os Espíritos de Aranna. Então, hora da missão principal! Teleporte-se de volta para as Minas Inferiores e siga para o leste. Um pouco de hack-n-slash depois, você chega ao elevador que o leva a outro elevador que o leva à sua luta contra os Magos das Trevas.Esses caras são versões mais poderosas daquele que você enfrentou ao resgatar Evangeline — e há três deles. Certifique-se de ter um Mago da Natureza com a magia Ressurreição ou muitos pergaminhos de Ressurreição disponíveis.

As táticas são praticamente as mesmas. Retire os cristais que defendem os magos e, em seguida, descarregue poderes sobre eles. Ao ver círculos (de relâmpago, morte ou fogo) ao redor de seus personagens, corra! Concentre-se em um mago de cada vez. Felizmente, esses caras não invocam nada e não fazem muita coisa para ajudar uns aos outros.

Cole um deles como cola até que ele esteja torrado, depois passe para o próximo. Fique de olho nos círculos da destruição aos seus pés e seja paciente. Eles são suscetíveis a maldições, então ter um mago de combate com uma ou duas maldições decentes será útil. E você pode pedir ao seu mago da natureza para conjurar Abraço Espiritual para tornar seu grupo imune às maldições dos magos.

Quando os três estiverem mortos, pegue a Égide da Vida, retorne às Minas Inferiores e teletransporte-se de volta para a cidade. Lorde Kalrathia está doente e de cama em seu quarto no lado oeste do grande salão. Fale com ele para descobrir como, agora que você tem as quatro peças, pode reforjar o Escudo de Azunai.

Capítulo 6: O Julgamento de Agallan

Agora que você tem todos os quatro fragmentos do lendário escudo de Azunai, você deve ir até os lendários Gigantes Agallan para convencê-los a reforjar o Escudo. Lorde Kalrathia acredita que eles podem ser alcançados se você conseguir passar por uma câmara antiga sob a cidade conhecida como o Julgamento Agallan.

Tarefas Principais:
* Falar com o Conselheiro Kynos
* Derrotar o Conselheiro Kynos
* Levar o Cristal Kalrathiano para a fonte no centro da cidade de Kalrathia
* Entrar na câmara antiga sob a cidade de Kalrathia
* Falar com o Ancestral Azunite
* Restaurar a água para o canal oeste
* Restaurar a água para o canal norte
* Restaurar a água para o canal sul
* Restaurar a água para o canal leste
* Passar pelo portal para os Picos Agallan

Missões Secundárias:
* Espíritos de Aranna

Sua primeira tarefa é falar com o Conselheiro Kynos, que ninguém em sã consciência gostaria. Felizmente, você consegue matá-lo. Você receberá o Cristal Kalrathiano que destranca o Julgamento de Agallan sob a cidade. Você também receberá a chave da casa de Kynos; ele mora na parte norte da cidade se você quiser pegar as coisas dele. Ele não precisará mais delas.

**NOTA**
A partir deste ponto, demorará muito até você ver seu próximo teletransportador — cerca de um quarto do Capítulo 8. Você pode usar a magia do portal da cidade (Invocar Teletransportador), mas elas não duram mais do que uma recarga. Portanto, não comece esta próxima seção a menos que tenha algum tempo para jogar. Se você desistir a qualquer momento antes do próximo teletransportador, terá uma longa, longa jornada pela frente.

Use o cristal no canto brilhante da fonte e pressione qualquer um dos botões para descer até a área do Julgamento de Agallan. Desça as escadas até chegar a uma sala grande e veja uma cena com suas instruções. Fale com o Ancestral Azunite e siga pela porta oeste.Desça mais escadas… e mais… e mais um pouco. Quando finalmente chegar ao fundo, desça até o bebedouro e puxe a alavanca para abrir a comporta. Em seguida, gire a válvula para iniciar o fluxo de água no canal oeste. Atravesse a parede quebrada e entre em um túnel.O túnel logo se ramifica para o norte e para o sul. Você pode ir para qualquer lado, mas, como o Diário de Missões lista o canal norte em seguida, siga para o norte. Ao retornar à seção artificial, procure por um Canto Misterioso no canto.

Observe os três grandes controladores de pedra na borda da plataforma. Eles controlam as comportas abaixo. Você precisa ativá-los em várias combinações para permitir que seu grupo atravesse, desobstrua o canal e ligue a água. Cada um dos controladores da comporta tem um “botão” central que pode ser para cima ou para baixo.

A coisa mais fácil a fazer é entrar no modo de espera e enviar um personagem para baixo e manter os outros próximos aos controles. É mais fácil mover um personagem nas salas pequenas.Para o quebra-cabeça do norte, ajuste os controles de forma que o botão do controle central fique para baixo e os outros dois para cima. Desça para o canal, abra o portão e ligue a água. Vá para a sala noroeste e contorne para a sala nordeste. Acione o interruptor aqui para que fique para cima e abra o caminho para a sala sul. Empurre o interruptor na sala sul para baixo para abrir o caminho para a plataforma leste.

Na plataforma, aperte o botão na parede leste para abrir parte de um atalho para o canal sul/leste. Então vá para a extremidade sul da plataforma, entre no canal e abra o portão. Na verdade, isso é para o canal leste, mas é melhor fazer isso agora.Então volte para o canal norte e abra o segundo portão. A água deve estar correndo livremente agora. Suba na plataforma norte, reúna seu grupo (se você foi solo), entre na sala a oeste e aperte o botão na parede para abrir uma porta de volta para o canal oeste. Entre no túnel e vá para o sul.Ao longo do caminho, você encontrará o Espírito de Aranna #17. O santuário de encantamentos fica a leste do fantasma. Quando chegar ao canal sul, abra dois portões e ligue a água.Suba na plataforma e pressione cada controle para baixo, entre no modo de espera e envie seu PC para o canal e abra o portão. Entre na sala do canto sudeste e daí para o canto sudoeste. Abaixe esta alavanca e saia da sala para abrir os dois últimos portões para deixar a água correr.

Volte para a sala do canto sudoeste e levante a alavanca para abrir a porta norte. Abaixe esta próxima alavanca para abrir a porta norte e passe e abra o portão. Retorne para a sala noroeste.É aqui que fica muito mais fácil fazer isso no modo de espera. Você tem que girar as duas alavancas na plataforma para a posição para cima. Isso abre o caminho para ir da sala noroeste para a seção nordeste do canal, abrir os dois últimos portões e ligar a água. Então, basta mudar para outro personagem, apertar os dois interruptores na plataforma e você estará livre.Se você não usou o truque solo, aqui está o que você precisa fazer. Aperte o interruptor na sala noroeste para chegar à sala sudoeste. Aperte o interruptor para abrir a porta para o canal sul. Suba até a plataforma e aperte os dois interruptores. Volte para a sala sudoeste, aperte o interruptor, entre na sala noroeste e aperte o interruptor e agora você pode passar.

Para registro, ao norte da válvula de água leste há uma plataforma com um santuário de mana (e um Canto Misterioso atrás do santuário). Na extremidade oeste desta plataforma está o botão na parede que abre o atalho para a plataforma norte que você precisará usar se não tiver aberto o último portão leste antes.

Para retornar rapidamente às escadas que levam ao andar de cima, retorne pelo canal sul, entre em uma sala ao norte e aperte o botão na parede para abrir um atalho para o canal oeste. Suba as escadas, passe pela porta grande, colete seu saque e atravesse o portal.

Capítulo 7: Os Gigantes de Agallan

“O Escudo de Azunai precisa ser reforjado para que Valdis seja derrotado. Os únicos seres que têm o poder de fazer isso são os Gigantes Agallan, se eles realmente existirem.”

Tarefas Principais:
* Investigar os Picos Agallan
* Usar o portal para viajar até os Chifres de Zaramoth.

Missões Secundárias:
* Nenhuma.

Nada a fazer aqui além de falar com os gigantes. Você pode pegar um livro, “O Significado dos Obeliscos”, no primeiro e longo corredor. Após o bate-papo, atravesse o novo portal e prepare-se para começar a lutar novamente…

Capítulo 8: Os Chifres de Zaramoth

Valdis e seu Arquimago estão liderando os exércitos de dentro dos Chifres de Zaramoth, uma das fortalezas mais seguras construídas pelos seguidores de Zaramoth antes do grande cataclismo. Se os Agallans estiverem corretos, vocês encontrarão Valdis e seu Arquimago no topo da montanha.

Tarefas Principais:
* Subir ao topo da montanha
* Derrotar o Arquimago.

Missões Secundárias:
* Espíritos de Aranna.

Entrem no salão a leste e lutem até chegar a um elevador. Vocês podem notar algumas estátuas dos Olhos de Zaramoth espalhadas pelo local. Atingi-las faz com que elas disparem um feixe de luz altamente prejudicial. Esta técnica não é importante agora, mas será mais tarde.

O elevador leva vocês para uma prisão, onde rapidamente chegam a outro elevador que os leva a uma plataforma com outros três elevadores. O Obelisco Agallan no centro da plataforma concede 30 segundos de invulnerabilidade quando usado. Seu grupo precisa estar por perto para ser afetado, então reagrupe-se ao redor do obelisco antes de clicar.O elevador sudoeste leva a uma sala do tesouro com o Canto do Poder. O elevador nordeste leva a portas de santuários de combate à distância e corpo a corpo e a um santuário de encantamentos onde você pode usar seu novo Canto brilhante. O elevador noroeste leva você a portas de santuários de natureza e magos de combate e outro elevador que o coloca de volta no caminho principal, bem no teletransportador Chifres de Zaramoth Inferior.

Oba!Agora você pode sair e fazer uma pausa para ir ao banheiro. Quando estiver pronto para continuar, siga para o norte a partir do teletransportador. Depois da longa ponte, há uma sala com três portas. Norte e oeste são pequenas salas do tesouro. Vá para o leste e continue lutando até chegar ao lado de fora. Logo após a ponte, ao sul, está o último Espírito de Aranna. Um santuário de encantamentos fica um pouco a oeste.

Nesta área, há uma sala secreta com um mímico a sudeste. Procure a alavanca na parte de trás de uma coluna próxima. Há outra sala secreta ao sul do santuário da plataforma de encantamentos. Encontre o botão na parede e colete o Canto da Habilidade Caótica lá dentro.É isso. Não há mais áreas secundárias. Não há mais missões secundárias. Pegue a porta ao sul e comece uma longa (e possivelmente árdua) matança até chegar ao arquimago. Há um teletransportador logo antes de você entrar na Câmara do Arquimago. Este é o último teletransportador do jogo. Se você sair do jogo ou todo o seu grupo morrer após esse ponto, você terá que retornar aqui e fazer tudo de novo (exceto a luta contra o Arquimago).

A luta contra o arquimago acontece em uma plataforma cercada por obeliscos. Você pode usar os obeliscos, mas o arquimago também os usa, e é aí que reside o problema. Sozinho, o arquimago não é tão difícil. Ele tem 90.000 de vida, mas não causará muito dano ao seu grupo.Os mísseis que ele invoca dos obeliscos são algo completamente diferente. De vez em quando, o arquimago “converte” um obelisco para seu próprio uso e ele começa a disparar mísseis. Esses mísseis causam morte instantânea a qualquer personagem que tocarem. Eles se movem lentamente, então você pode evitá-los, mas se o arquimago converter muitos obeliscos, você estará em apuros.Certifique-se de ter um mago da natureza com uma magia de ressurreição e alguns pergaminhos de ressurreição para os outros personagens, caso o mago da natureza morra. Você pode “redimir” um obelisco que o arquimago converteu atacando-o. No entanto, a longo prazo, é melhor simplesmente descarregar todos os poderes que você tem no próprio arquimago.

Esta provavelmente será a batalha mais longa e difícil até agora. Uma vez derrotado, a batalha final o aguarda no topo da escada.

Capítulo 9: A Ascensão Final

“Foi uma jornada longa e desafiadora, e você pode dizer honestamente que não é mais a mesma pessoa que era quando lutava por Valdis como mercenário. Desde que foi feito prisioneiro pelas Dríades de Eirulan, o curso da sua vida o aproximou cada vez mais deste momento. Você conquistou o impossível — encontrou e reuniu os fragmentos do lendário Escudo de Azunai e convenceu os Gigantes de Agallan a reforjá-lo usando o medalhão de Drevin como peça central. Agora você tem o poder de derrotar Valdis e libertar Aranna de sua tirania, se estiver pronto para encarar o desafio.”

Tarefas Principais:

* Localizar o Templo de Valdis

* Destruir Valdis

* Passar pelo portal

Mas espere! Primeiro, você precisa lutar contra outra horda de lacaios. A essa altura, você provavelmente está se perguntando: “Qual é o sentido?” Persevere, o fim está próximo.

Mas não tão próximo assim. Você tem muitas escadas para subir, e cada centímetro é disputado — muitas vezes por grupos de mini-chefes. Se você seguiu este guia e fez todas as missões secundárias, provavelmente está quatro ou cinco níveis acima de tudo o que encontra, então isso é bastante tedioso.

Por outro lado, se você está por volta do nível 40, terá uma longa noite pela frente. Seria melhor, antes de tentar esta subida, voltar para a cidade e encontrar algumas boas áreas de respawn para ganhar alguns níveis. Certifique-se de ter concluído todas as missões secundárias. Faça o que for preciso para conseguir mais alguns níveis e algum equipamento adicional.

Você vai precisar.

**NOTA** Não é demais enfatizar que, se você desistir ou morrer aqui, terá que fazer esta subida novamente e *todos* os mobs reaparecerão.

Não é bonito. Não morra e não desista.Quando você finalmente chegar ao Templo de Valdis, estará notavelmente (e reconfortantemente claro). Abra um portal da cidade e volte para Kalrathia para uma reforma. Certifique-se de ter pergaminhos de ressurreição para todos. Muitas poções. Etc.Continue pelo templo até encontrar Valdis. Não tente atacá-lo, ele é invulnerável. A única maneira de machucá-lo é atraí-lo para a frente de um dos Olhos de Zaramoth colocados nas bordas da sala e, em seguida, bater no olho para abri-lo (e eles não têm grande alcance). Por outro lado, Valdis pode matá-lo facilmente. Não importa o quão bem você tenha equipado seu grupo, um combo de espadas de Valdis e todos eles se transformam em lápides.A melhor maneira de lidar com Valdis é passar por um Olho em linha reta a partir de Valdis, para que ele seja forçado a passar diretamente pelo Olho do qual você está perto. Programe para que seu patrulheiro comece a atacar o Olho quando Valdis estiver a cerca de três a quatro passos de distância (ou dois ou cinco, dependendo do dano que seu patrulheiro pode causar). Se você cronometrar corretamente, Valdis será eletrocutado antes mesmo de chegar perto o suficiente para começar a atacar.

Levará paciência e prática, mas uma vez aperfeiçoado, você pode derrotar Valdis facilmente. Você precisa acertá-lo três vezes para avançar para a próxima fase da luta. Após o primeiro golpe, Valids invoca uma horda de Qatall Minions. Mate-os enquanto se mantém longe de Valdis, então reinicie o projeto de atrair/zapping.

Após o terceiro golpe, você obtém a cutscene do RPG de fantasia Plot Twists for Idiots e a luta contra Valdis assume um sabor mais tradicional. Valdis agora é, essencialmente, apenas mais um personagem chefe. Ele tem 90.000 de saúde e pode se regenerar, então você não quer deixá-lo sozinho por muito tempo.

Não se preocupe em cair na lava, se seus personagens estiverem razoavelmente bem equipados, você não se machucará (muito). Só não vá nadar nela. Ataque Valdis com tudo o que você tem.

Valdis tem quatro ataques principais:

1) Uma onda de choque que jogará seus personagens para trás. Não é um grande problema, mesmo se você cair na lava. No entanto, se o seu grupo for pesado em combate corpo a corpo, isso empurrará os lutadores para longe de Valdis por alguns segundos, durante os quais ele pode se regenerar. Não se preocupe com a onda de choque e continue atacando-o.

2) Ele derrubará pedras. Isso não é (ou deveria ser) um problema. Algumas pedras não devem machucá-lo, mas, se elas estiverem lhe dando ataques, apenas observe as sombras se expandindo e fuja.

3) Uma bola de fogo gigantesca. Esta é perigosa. Felizmente, Valdis começa a brilhar em amarelo antes de liberá-la e não mudará de orientação depois de iniciar o feitiço. Então, assim que Valdis começar a brilhar em amarelo, corra atrás dele e ataque suas costas enquanto ele explode o ar vazio com luzes bonitas.

4) Mais uma manobra defensiva do que um ataque, Valdis se clonará, dando a si mesmo tempo para se regenerar enquanto você ataca um clone. No entanto, os clones não reagem a ataques — eles não reagem fisicamente e não fazem barulho. Então, se você acertar um Valdis e ele não fizer nada, vá atacar outro.

Assim que você tirar um terço da vida dele, ele invoca uma horda de Qatall Minions. Nesse ponto, Qatall Minions devem ser pouco mais problemáticos do que moscas. Não se preocupe com eles e concentre-se em Valdis.

Quando Valdis chega a 0 de vida, ele revive e invoca um escudo ao redor de si.
Você não pode penetrar o escudo, mas o grande Olho de Zaramoth que acabou de ser revelado, pode.
Este é fácil porque Valdis não tem sua espada. Fique na frente do olho, espere Valdis se aproximar e então acerte-o. Brutal Strike ou Take Aim (ou algum outro poder de ataque único de alto dano) funciona muito bem.

Após as cutscenes, você pode retornar a Kalrathia e terminar o que estiver pendente. Este seria um bom momento para fazer a Missão Misteriosa. Você também pode organizar seus companheiros e equipamentos para jogar no próximo nível de dificuldade. Uma coisa que você pode querer fazer agora é visitar uma loja e comprar alguns arcos, espadas e magias de nível 0. Se quiser fazer um pouco de multiclasse nos níveis de dificuldade mais altos, não poderá comprar nenhum equipamento de nível 0 para começar. Então compre agora e guarde no seu Cofre de Armazenamento ou em um mascote na Estalagem.

Dificuldade Veterano e Elite

Após concluir o Ato III, Capítulo 9, e salvar o jogo, você pode começar um novo jogo com um nível de dificuldade mais alto. Saia para o menu principal, escolha a opção Single Player, escolha o herói que concluiu o jogo e clique em Next. Escolha o seu nível de dificuldade (Veteran após terminar Mercenary, Elite após terminar Veteran).

Você começa na cela da prisão Dryad — você não joga o Ato I, Capítulo 1 novamente. Você tem todo o seu equipamento e todo o seu grupo com você na cela. Quaisquer mascotes ou capangas que foram desfeitos para a Pousada ainda estão no inventário do seu grupo. Qualquer coisa colocada no seu Storage Vault ainda está lá.Seus inventários de Quest Log, Quest Items, Maps e Books estão vazios e precisam ser reabastecidos. Quaisquer Chants descobertos na dificuldade anterior ainda estão disponíveis e podem ser usados ​​normalmente. Isso significa que você pode, por exemplo, iniciar a missão Spirits of Aranna imediatamente falando com o fantasma nas cavernas Hak’u.

A única diferença real entre Vet e Elite é a força dos mobs e o nível do equipamento que você coleta. Todo o resto funciona da mesma forma. Se você quiser contratar as novas versões Veterano/Elite dos seus capangas em vez de usar os que você herdou, precisará liberar os capangas antigos.

Nível Secreto

Uma tradição consagrada nos jogos Dungeon Siege é dar aos aventureiros um pouco mais difíceis uma missão adicional. Algo para quebrar a cabeça e testar sua força.

Dungeon Siege 2 não é diferente nesse aspecto e, felizmente, estamos aqui para ajudar, para que você não precise quebrar a cabeça tanto.

A criatura ???

Antes de começar esta missão, no entanto, você deve ter notado um homem corcunda, caolho e dançante aparecer quando um certo item cai. Esta criatura é informalmente conhecida como ??? e tem uma pequena chance de aparecer sempre que um item de alto nível cai. (São as criaturas azul-petróleo, roxas ou amarelas). Quando ele aparecer, você deve matá-lo o mais rápido possível. Ele só fica por perto por alguns segundos antes de desaparecer, então ataque-o com tudo o que tiver. Fique de olho nele enquanto procura os outros itens; ao matá-lo, ele deixará cair a pedra misteriosa, nosso primeiro item necessário. (A pedra aparecerá no seu manual em itens de missão.) Se estiver com problemas para fazê-lo aparecer, equipe mais alguns itens com +% de chance de encontrar itens mágicos.

A próxima coisa que você precisa é de um balde. Não qualquer balde, veja bem, um balde misterioso . Para encontrá-lo, vá para as Ruínas Élficas perdidas, onde você pode até se gabar do velho Arinth, o Louco, se ainda não o tiver libertado (embora eu não entenda por que alguém iria querer libertar um louco poderoso e maligno neste mundo, especialmente porque o jogo inteiro é sobre você já tentando se livrar de um, mas cada um com o seu gosto…). Há duas lâmpadas localizadas em lados opostos da porta, acenda a da esquerda e você abrirá uma câmara secreta onde encontrará nosso balde. Muito bem! 1 já foi, faltam três. Não se anime muito agora, este é um dos componentes mais fáceis de obter. Vá para um teletransportador próximo e siga para Aman’lu, onde testaremos sua força. Para aqueles que nunca competiram, falem com o estalajadeiro de Aman’Lu, neguem qualquer ato de bravura de sua parte, e ele os enviará para baixo para ver como lutam. Desça as escadas e fale com o Mestre da Arena e ele explicará o resto.

“Bem-vindos, melonaminn, à Arena Aman’Lu.” Vocês devem saber o procedimento: pegar um token, matar os bandidos, abrir o baú, pegar os itens especiais e repetir até chegar à décima onda de combatentes. Derrotem-nos, voltem para a nona sala do tesouro, admirem a nova porta que acabou de se abrir e coletem seu novo e incrível Token Misterioso . A seguir: a bela e turística cidade de Kalrathia.

Procure Telgrey (uma salinha a nordeste) e converse com ele. Ele tentará convencê-lo a montar uma pequena biblioteca para ele, pois está velho e frágil demais para sair procurando sozinho. Aqui está uma lista dos livros que você precisa e suas localizações.

  • Reis e Rainhas dos Limites do Norte Snowbrook Haven Alojamentos dos Servos.
  • Santuário Vai’kesh dos Magos das Trevas .
  • Queda da casa de Manu Ostar Alar’ithil ao sul de Aman’lu.
  • Valdis e seus exércitos Casa de Tywlis em Aman’lu.
  • Turmanar e suas consequências Prefeitura de Aman’lu.
  • Os Skath Na cabana onde você conhece Vix pela primeira vez, na Selva Greylin Oriental.
  • Os feitos da Fortaleza de Pedra do Vento de Xeria.
  • A Morte de Xeria O Templo de Xeria.
  • A Guerra das Legiões Templo de Xeria.
  • A Lenda de Arinth, o Louco Recebido de Eolanda no início da jornada de Arinth, o Louco, em Aman’lu.
  • As Dríades e seus Costumes Na casa de Eolanda em Aman’lu.
  • Ascensão e Queda de Zaramoth Segundo andar da loja de magia Aman’lu.
  • Vida e Ensinamentos de Elandir Segundo andar da Pousada Aman’lu.
  • Fábulas de Artefatos Antigos Na casa de Eolanda em Aman’lu.
  • Simbologia dos Azunites Varanda do segundo andar da loja de magia Aman’lu.
  • O legado do apartamento Azunai Northern Kalrathia.
  • O Caminho da Vida Santuário da Vida. (Selva de Greilyn Oriental)
  • O Caminho da Visão Santuário da Visão. (Floresta Vai’lutra do Sul)
  • O Caminho da Morte Santuário da Morte. (Jardim dos Anciões)
  • O Caminho da Cegueira Santuário da Cegueira. (Planície Oriental das Lágrimas)

Depois de conseguir tudo isso, volte ao velho para receber sua recompensa. (Você não estava fazendo essa missão por pura bondade, não é mesmo?). Ele primeiro lhe dará um livro intitulado ” O Erudito e o Aventureiro” . Expresse seu espanto com uma recompensa tão ruim falando com ele novamente, e ele logo perceberá que você não é alguém com quem se pode brincar e lhe entregará o livro misterioso, além de vários itens úteis. Viva!

Com os quatro itens em mãos, vá até um santuário de canto próximo e recite o canto na pedra misteriosa de trás para frente (“columnarius sectorus”, para quem não tem visão espelhada). Você será transportado para uma Caverna Surpreendentemente Exuberante e ativará um teletransportador inútil ao chegar. (Você pode usá-lo para sair, mas não para entrar na caverna.) Role até o final desta página para encontrar um mapa da caverna.

Ataques de cães da pradaria!

Desça do teletransportador e você encontrará uma porta protegida por um campo de força. Selecione o personagem com o balde misterioso e abra a porta. Atrás da porta, você encontrará vários cães-da-pradaria. Esses caras não são muito grandes, então é difícil acertá-los. Prepare-se para uma luta difícil. Derrote essas criaturas horríveis e você poderá entrar em uma sala com outro campo de força azul. Este requer o livro misterioso para abrir, então não deve haver problemas. Passe pela porta, lute contra mais cães-da-pradaria e prossiga com cautela.

Neste momento, você está diante de uma escada que leva a uma grande caverna, contendo versões malignas de todos os possíveis membros do grupo. Esses caras são incrivelmente fortes, então pegue seu arqueiro ou mago com o maior alcance e atraia-os um de cada vez. Depois de matar todos esses sósias, você se encontrará cara a cara com seu velho amigo Drevin. Ele é um pouco mais forte que os membros malignos do seu grupo, mas não deve ser um problema se vocês se juntarem a ele.

Passe pela porta e converse com alguns dos desenvolvedores. Pegue uma receita de ameixa com John Baron, melhore sua lâmina Haku com Brian Fricks (para uma lâmina cerimonial Hak’UBER, que, ao contrário da descrição, não te faz dançar nem um pouco), curta um recital de poesia de S’usan B’oulian e jogue uma boa partida de Caça ao Gremal Gigante com Chris Gorski. (O pessoal da GameBanshee descobriu que a seguinte solução proporciona a melhor matança de gremais: E*9, S*2, W, S*3, W*2, Fogo Oeste.)

Não se esqueça de passar também no Andrés Méndez para um quiz sobre o país sul-americano favorito de todos: a Colômbia! Para quem não conhece esta terra magnífica, as respostas são: “Bogotá, Amarelo/Azul/Vermelho, 8660, 55% e Simón Bolívar”. Receba o Espírito de Bolívar por responder às perguntas corretamente.

Passeie por mais salas até chegar a uma maior, onde você encontrará Chris Taylor espancando inocentes com um travesseiro. Fique por ali um pouco e distraia Chris conversando com ele, e ele derrubará o travesseiro. Pegue-o rapidamente para deter seu reinado maligno e você terá o travesseiro fofinho no seu inventário.

Do outro lado desta sala está a porta final. Recite o canto “requo furtivum ixo” e a porta se abrirá, permitindo acesso aos últimos tesouros do nível secreto. Mas cuidado, pois isso removerá do seu inventário os itens misteriosos que você conquistou com tanto esforço .

Abaixo, você encontrará uma miniatura de uma foto aérea do nível secreto, com linhas amarelas indicando exatamente onde você encontrará o quê. Clique para uma versão maior.

Miniatura do Mapa de Níveis Secretos